23 посетителя на сайте. Из них:
Пользователи2
Роботы21
Список пользователей
Khann Сейчас на сайте
Egor Hkarkov Сейчас на сайте
Asel Boribekova Сейчас на сайте
CATALLA STREAM Был(a) в сети 5 минут назад
VideoFM [Нарезки] Был(a) в сети 8 минут назад
Zahar Kvas Был(a) в сети 12 минут назад
db9vol Был(a) в сети 12 минут назад
Владимир Ефимов Был(a) в сети 13 минут назад
Jonny Был(a) в сети 15 минут назад
clayhe Был(a) в сети 18 минут назад
Satdarov Aslan Был(a) в сети 21 минуту назад
netGio Был(a) в сети 23 минуты назад
Ab Antonian Был(a) в сети 29 минут назад
Кирилл Позняк Был(a) в сети 33 минуты назад
Dato Guliazali195 Был(a) в сети 36 минут назад
Artem20078 Был(a) в сети 36 минут назад
chettaz0r Был(a) в сети 39 минут назад
Pon Ponovich Был(a) в сети 39 минут назад
Mr Hawk Был(a) в сети 46 минут назад
Костя Крашенинников Был(a) в сети 49 минут назад
L A V I R Был(a) в сети 50 минут назад
Дмитрий Был(a) в сети 51 минуту назад
Clopo Alex Был(a) в сети 53 минуты назад
Demon Был(a) в сети 54 минуты назад
Vanek Kurnikov Был(a) в сети 1 час назад
Пельмень Был(a) в сети 1 час назад
sobesednik Был(a) в сети 1 час назад
Святослав Наконечний Был(a) в сети 1 час назад
Maloy Был(a) в сети 1 час назад
Ваня Hvashinsky Был(a) в сети 1 час назад
Samp Net Был(a) в сети 1 час назад
Enotik Был(a) в сети 2 часа назад
Артур Томилин Был(a) в сети 2 часа назад
Zona Был(a) в сети 2 часа назад
toryko pepe2 Был(a) в сети 2 часа назад
Марк Шляпников Был(a) в сети 2 часа назад
mahoneybtw Был(a) в сети 2 часа назад
shx paradox Был(a) в сети 2 часа назад
Екатерина Бортникова Был(a) в сети 2 часа назад
Saski Был(a) в сети 2 часа назад
арсений дпс Был(a) в сети 2 часа назад
fjfkfjfmfj Djdjdjjdjsjdk Был(a) в сети 2 часа назад
Павел Пилипенко Был(a) в сети 3 часа назад
Даниил Тонких Был(a) в сети 3 часа назад
Илья Был(a) в сети 3 часа назад
Данил Жуланов Был(a) в сети 3 часа назад
Hard Был(a) в сети 3 часа назад
Антон Степанов Был(a) в сети 3 часа назад
Был(a) в сети 3 часа назад
HepBHblu Был(a) в сети 3 часа назад
Олег Был(a) в сети 3 часа назад
Nikolay Gevorgyan Был(a) в сети 3 часа назад
рома чич Был(a) в сети 3 часа назад
Авто Приколы Был(a) в сети 4 часа назад
Nikitulka Romanov Был(a) в сети 4 часа назад
Alex Nest Был(a) в сети 4 часа назад
Виктор Моисеенко Был(a) в сети 4 часа назад
Константин Яковлев Был(a) в сети 4 часа назад
Bashirov Bashir Был(a) в сети 4 часа назад
Edgar1998 Был(a) в сети 4 часа назад
123 123 Был(a) в сети 4 часа назад
Евгений Про Был(a) в сети 4 часа назад
Игорь Козин Был(a) в сети 4 часа назад
MTA SCRIPTS by YAREGSKIY Был(a) в сети 4 часа назад
Tik Tok Был(a) в сети 4 часа назад
Андрей лукошов Был(a) в сети 5 часов назад
Luca Pawn Был(a) в сети 5 часов назад
Nous boyos Был(a) в сети 5 часов назад
Вадим Никитин Был(a) в сети 5 часов назад
Barabara Был(a) в сети 5 часов назад
NO Был(a) в сети 5 часов назад
Убитый Или живой Был(a) в сети 5 часов назад
Был(a) в сети 5 часов назад
Владислав Черемных Был(a) в сети 6 часов назад
キリル クプル Был(a) в сети 6 часов назад
Shadow Ghost Был(a) в сети 6 часов назад
Степан Рп Был(a) в сети 6 часов назад
LokasDog Был(a) в сети 6 часов назад
Aliksandr Cernov Был(a) в сети 6 часов назад
kazinoradi kalov Был(a) в сети 6 часов назад
Anton Safara Был(a) в сети 6 часов назад
Нет Имени Был(a) в сети 6 часов назад
HEX PRODUCTION Был(a) в сети 6 часов назад
Давид Был(a) в сети 6 часов назад
Block Strike Был(a) в сети 6 часов назад
Andrei Fack Был(a) в сети 6 часов назад
Makeshov Был(a) в сети 7 часов назад
Ivan Baev Был(a) в сети 7 часов назад
イロタナ リトラクタ Был(a) в сети 7 часов назад
amonk aster Был(a) в сети 7 часов назад
zaxarmej Был(a) в сети 7 часов назад
solfetka 12 Был(a) в сети 7 часов назад
Equanimity Был(a) в сети 7 часов назад
Саид Пирметов Был(a) в сети 7 часов назад
ILLUMINAT Был(a) в сети 7 часов назад
Чоаооу Улклк Был(a) в сети 7 часов назад
Егор Был(a) в сети 7 часов назад
Makson4ik Был(a) в сети 8 часов назад
обзор игр на ондроид Был(a) в сети 8 часов назад
Павел Почекуев Был(a) в сети 8 часов назад
mukolka700 mukolka700 Был(a) в сети 8 часов назад
Rhadamanthus Был(a) в сети 8 часов назад
павел Был(a) в сети 8 часов назад
Ксеня Был(a) в сети 8 часов назад
Человек Человек Был(a) в сети 8 часов назад
Pro Castle Был(a) в сети 8 часов назад
Михаил Сапунов Был(a) в сети 9 часов назад
ayniy7u Был(a) в сети 9 часов назад
Стас Котов Был(a) в сети 10 часов назад
nissaan Был(a) в сети 10 часов назад
Grom_777 Valeron Был(a) в сети 10 часов назад
Даниил Грищенков Был(a) в сети 12 часов назад
Stre[L]Ok Show Был(a) в сети 12 часов назад
Артём Щечкин Был(a) в сети 12 часов назад
Михаил Миминошка Был(a) в сети 13 часов назад
Kuraidesu Был(a) в сети 13 часов назад
Александр Маестро Был(a) в сети 13 часов назад
Игорь Киселёв Был(a) в сети 13 часов назад
андрей старосвеский Был(a) в сети 13 часов назад
wenrezzy Был(a) в сети 13 часов назад
lega Был(a) в сети 14 часов назад
Pulich Standoff2 Был(a) в сети 14 часов назад
Денис Семенов Был(a) в сети 15 часов назад
Taras Был(a) в сети 15 часов назад
14GO Был(a) в сети 15 часов назад
Иван Хващ Был(a) в сети 15 часов назад
Jear English Был(a) в сети 15 часов назад
Николай Троценко Был(a) в сети 15 часов назад
مصطفى علي تاصر Был(a) в сети 16 часов назад
Vanez Spartakov Был(a) в сети 16 часов назад
Mtaneironka Mtamta Был(a) в сети 16 часов назад
Егор Бойко Был(a) в сети 17 часов назад
Adim129 Был(a) в сети 17 часов назад
AGGRESS1VEX Был(a) в сети 17 часов назад
Гатило Хояк Был(a) в сети 17 часов назад
holocastik404 Был(a) в сети 17 часов назад
Михаил Петров Был(a) в сети 17 часов назад
Список ботов
rambler (21)

Следите за нами!

Mapmanager 2

Описание

Map manager (менеджер карт) - ресурс, включенный в стандартный комплект поставки MTA DM сервера. Он предлагает команды, функции и события для модов, чтобы динамично распоряжаться их картами. Например, когда race-серверу нужно для каждой гонки подгружать новые треки, вместо того, чтобы хранить их все в одном ресурсе в качестве основного скрипта, они могут храниться в отдельных ресурсах и быть загруженными с помощью обычной функции "changeGamemodeMap" при старте новой гонки.

А именно, map manager хранит список всех модов/карт и управляет их загрузкой. То есть распространяется и на настройки текущей карты, затрагивает игровой мир и устанавливает тип игры и имя карты в ASE. Это включает в себя и веб-лист, который обновляется и пишет текущую комбинацию мода/карты.

Простой туториал

В этой секции мы продолжим создавать простой мод, который начали во вступлении ко скриптингу. Мы добавим простой ресурс-карту, который будет содержать лишь спавны для игроков, и научимся подгружать данные в главный скрипт, когда игроку понадобится спавниться.

Для начала, мы создадим папку в /путь-к-вашему-серверу/mods/deathmatch/resources/ и назовем ее "mymap". Затем, в папке /mymap/ создайте текстовый файл и назовите его "meta.xml", этот файл нужен каждому ресурсу без исключения.

Вставьте следующий код в файл meta.xml:

<meta>
   <info type="map" gamemodes="myserver"/>
   <map src="mymap.map"/>
</meta>

Заметьте, что этот ресурс "прикреплен" к главному ресурсу через тег gamemodes="", который содержит имя главного ресурса. В теге map указывается имя .map-файла, который и содержит сами данные карты.

Теперь создадим еще один файл внутри /mymap/ и назовем его "mymap.map", затем введем туда следующий код:

<map>
   <spawnpoint id="spawnpoint1" posX="1959.5487060547" posY="-1714.4613037109" posZ="18" rot="63.350006103516" model="0"/>
</map>

Заметьте, что "spawnpoint" - тип элемента, используемый в функции getElementsByType; более того, "id" используется в функции getElementByID.

Чтобы подгрузить данные карты, главному скрипту нужен доступ к ресурсу-карте как таковому. Теперь отредактируем файл script.lua в ресурсе "myserver". Введите следующий код:

function loadMap(startedMap)
    mapRoot = getResourceRootElement(startedMap)
end

addEventHandler("onGamemodeMapStart", getRootElement(), loadMap)

В целом, событие "onGamemodeMapStart" дает нам контроль над картой ("startedMap"), которую мы использовали для добычи контроля над ресурсом, содержащим карту ("mapRoot").

Имея контроль над ресурсом, мы можем добыть информацию о spawnpoint'ах (респавнах). Взгляните на функцию joinHandler() в script.lua - вместо того, чтобы указывать x, y и z, мы можем использовать данные карты следующим образом:

function joinHandler()
    local spawn = getElementsByType("spawnpoint", mapRoot)
    local x,y,z,r
    for key, value in pairs(spawn) do
        x = getElementData(value, "posX")
        y = getElementData(value, "posY")
        z = getElementData(value, "posZ")
        r = getElementData(value, "rot")
    end
    spawnPlayer(source, x, y, z)
    fadeCamera(source, true)
end

Теперь можно запустить мод через консоль сервера, введя следующую команду:

gamemode myserver mymap

Использование

Чтобы использовать map manager, ваши ресурсы для начала должны быть отмечены как моды и карты.

Вам придется пометить ресурс-мод соответствующим type в его info-теге:

<info description="A gamemode" type="gamemode" />

Ресурс-карту нужно пометить type="map", а вдобавок еще и gamemodes, где требуется перечислить все совместимые с ней ресурсы-моды через запятую, но без пробелов.

<info description="A gamemode map" type="map" gamemodes="ctv,koth" />

Одновременно могут быть загружены только один мод и одна карта.

Опциональные атрибуты ресурсов

Все эти атрибуты включаются в тег info соответствующего ресурса.

name: "Дружелюбное" имя для вашего мода или карты, которое будет отображаться при их старте или в списках вместо имен файлов.

Команды

changemap newmap [newgamemode] (меняет карту мода на новую, а опционально - и сам мод)

changemode newgamemode [newmap] (меняет мод на новый, опционально стартуя карту вместе с ним)

gamemode newgamemode [newmap] (аналогично предыдущему)

stopmode (останавливает текущие мод и карту)

stopmap (останавливает текущую карту)

maps [gamemode] (выдает список всех карт на сервере, опционально - только совместимых с указанным модом)

gamemodes (выдает список всех модов)

Настройки

*mapmanager.color [hex color string] (меняет цвет сообщений, выводимых mapmanager'ом) (по умолчанию: #E1AA5A)

*mapmanager.messages [boolean] (включена ли смена карт/модов) (по умолчанию: true)

*mapmanager.ASE [boolean] (будет ли менеджер устанавливать в ASE тип игры / имя карты) (по умолчанию: true)

Экспортированные функции

bool changeGamemode ( resource newGamemode, [ resource mapToLoadWith ] )

Меняет мод на новый, опционально указав начальную карту для него (по умолчанию загрузится без карты).

bool changeGamemodeMap ( resource newMap, [ resource gamemodeToChangeTo ] )

Меняет карта мода на новую, опционально указав мод, на который придется переключиться для ее запуска (по умолчанию загрузится на текущем моде).

table getGamemodes ( )

Выдаст таблицу всех указателей ресурсов-модов.

table getGamemodesCompatibleWithMap ( resource theMap )

Выдаст таблицу указателей совместимых ресурсов-модов.

table getMaps ( )

Выдаст таблицу указателей всех ресурсов-карт.

table getMapsCompatibleWithGamemode ( [ resource theGamemode ] )

Выдаст таблицу указателей совместимых ресурсов-карт. Если gamemode не указан, вернет все карты, которые не совместимы ни с одним из модов.

resource getRunningGamemode ( )

Выдаст указатель работающего в данный момент ресурса-мода.

resource getRunningGamemodeMap ( )

Выдаст указатель ресурса-карты работающего в данный момент мода.

bool isGamemode ( resource theGamemode )

Определяет является ли ресурс модом.

bool isGamemodeCompatibleWithMap ( resource theGamemode, resource theMap )

Определяет совместим ли мод с картой или нет.

bool isMap ( resource theMap )

Определяет является ли ресурс картой или нет.

bool isMapCompatibleWithGamemode ( resource theMap, resource theGamemode )

Определяет совместима ли карта с модом или нет.

bool stopGamemode ( )

Останавливает текущие мод и карту.

bool stopGamemodeMap ( )

Stop the current GM map. Останавливает текущую карту.

Срабатывающие события

(Для всех этих событий, "source" - root element (корневой элемент) ресурса.)

onGamemodeStart ( resource startedGamemode )

Срабатывает при старте мода.

onGamemodeStop ( resource stoppedGamemode )

Срабатывает перед остановкой мода.

onGamemodeMapStart ( resource startedMap )

Срабатывает перед стартом карты на моде.

onGamemodeMapStop ( resource stoppedMap )

Срабатывает перед остановкой карты на моде.

Поддерживаемые настройки карт

Следующие настройки из регистра применяются map manager'ом при старте карты:

gamespeed [number]: Скорость игры на данной карте.

gravity [number]: Гравитация на данной карте.

time [string of the form hh:mm]: Время на данной карте.

weather [number]: ID погоды на данной карте.

waveheight [number]: Высота волн на данной карте.

locked_time [boolean]: Остановит ли менеджер время на карте или нет.

minplayers [number]: Необходимый минимум игроков для старта карты.

maxplayers [number]: Допустимый максимум игроков на карте.





Автор публикации:

WiseBear WiseBear

Скачать:

Скачать

Дата:
Автор ресурса:

Я

Mapmanager
Mapmanager
12.02.2021, Уроки Скриптинг Мта
Введение в скриптинг
Введение в скриптинг
12.02.2021, Статьи
Введение в скриптинг 2
Введение в скриптинг 2
24.12.2020, Клиенты MTA
Обучение LUA
Обучение LUA
24.12.2020, Статьи

Нет комментариев.Оставишь комментарий?