24 посетителя на сайте. Из них:
Пользователи9
Гости1
Роботы14
Список пользователей
Ainur Сейчас на сайте
toryko pepe2 Сейчас на сайте
MaR1XyAnA Сейчас на сайте
Егор Краулот Сейчас на сайте
Standoff 2 Standoff 2 Сейчас на сайте
Nazzy0000 NazzyNazzy Сейчас на сайте
Илья Акимов Сейчас на сайте
Dato Guliazali195 Был(a) в сети 3 минуты назад
Раббил Был(a) в сети 4 минуты назад
Fedex Был(a) в сети 9 минут назад
Mrazota Был(a) в сети 9 минут назад
Aritro Mitra Был(a) в сети 11 минут назад
Богдан Улашкевич Был(a) в сети 16 минут назад
Gems Holdik Был(a) в сети 17 минут назад
Лакосте Был(a) в сети 21 минуту назад
Denis Ctyley Был(a) в сети 32 минуты назад
Dain Ukr Был(a) в сети 33 минуты назад
inputlagger interrupts Был(a) в сети 35 минут назад
email baru10 Был(a) в сети 37 минут назад
ALMIK Был(a) в сети 38 минут назад
FLAMINGO 3D Был(a) в сети 45 минут назад
markiZ Zzzzik Был(a) в сети 50 минут назад
Darkwood Был(a) в сети 58 минут назад
Сергей Малышев Был(a) в сети 1 час назад
mel1ck Был(a) в сети 1 час назад
Был(a) в сети 1 час назад
Князь Был(a) в сети 1 час назад
Ромер Был(a) в сети 1 час назад
Артем Белявский Был(a) в сети 1 час назад
Данил Был(a) в сети 2 часа назад
Андраник Был(a) в сети 2 часа назад
Rika Furude Был(a) в сети 2 часа назад
Rom Ram Был(a) в сети 2 часа назад
Егор Был(a) в сети 2 часа назад
Rybak Был(a) в сети 2 часа назад
trava Был(a) в сети 2 часа назад
Андрей Егоров Был(a) в сети 2 часа назад
Гей Гей Был(a) в сети 2 часа назад
soft Был(a) в сети 2 часа назад
Матвей Ковальов Был(a) в сети 2 часа назад
Галина Базылева Был(a) в сети 3 часа назад
kerekistvan Был(a) в сети 3 часа назад
Никита Буян Был(a) в сети 3 часа назад
Александр Прохоренко Был(a) в сети 3 часа назад
Дима Спирин Был(a) в сети 3 часа назад
Isaac Был(a) в сети 3 часа назад
Роман Ильяшук Был(a) в сети 3 часа назад
Павел Губа Был(a) в сети 4 часа назад
Милана Муманжинова Был(a) в сети 4 часа назад
Ferman Production! Был(a) в сети 4 часа назад
Саша Холост Был(a) в сети 4 часа назад
Mirze Kerimhanov Был(a) в сети 4 часа назад
Такси Максим Был(a) в сети 4 часа назад
Малик Алероев Был(a) в сети 4 часа назад
Ereke Sharipov Был(a) в сети 4 часа назад
уолтер уайт хайзенберг Был(a) в сети 5 часов назад
Саша Никифоров Был(a) в сети 5 часов назад
Максим Логинов Был(a) в сети 5 часов назад
Pon Ponovich Был(a) в сети 5 часов назад
Who Am I Был(a) в сети 5 часов назад
akisjocek2 akisjocek2 Был(a) в сети 5 часов назад
Алмаз Гусейнов Был(a) в сети 5 часов назад
Импрм Был(a) в сети 5 часов назад
Vahag Alexanyan Был(a) в сети 5 часов назад
222 222 Был(a) в сети 5 часов назад
Кирилл Думбадзе 2 Был(a) в сети 5 часов назад
Serhii Pashchenko Был(a) в сети 5 часов назад
maxxis Был(a) в сети 5 часов назад
Усман Тимербулатов Был(a) в сети 6 часов назад
Был(a) в сети 6 часов назад
Нет Имени Был(a) в сети 6 часов назад
Andrei Pascal Был(a) в сети 6 часов назад
Фааффббб Был(a) в сети 6 часов назад
Кирилл Морозов Был(a) в сети 6 часов назад
Katya Был(a) в сети 6 часов назад
Unda Arrest Был(a) в сети 7 часов назад
Дмитрий Костин Был(a) в сети 7 часов назад
Bunda Legends Был(a) в сети 7 часов назад
наиль валиев Был(a) в сети 7 часов назад
Евгений Дарков Был(a) в сети 7 часов назад
Ага Был(a) в сети 7 часов назад
alexandr kirov Был(a) в сети 7 часов назад
Nice Был(a) в сети 7 часов назад
Николо Алиев Был(a) в сети 7 часов назад
Максим Андросенко Был(a) в сети 7 часов назад
Василь Куш Был(a) в сети 7 часов назад
Volodymyr Koval Был(a) в сети 7 часов назад
Старонник Был(a) в сети 8 часов назад
Саша Сытник Был(a) в сети 8 часов назад
Артем Был(a) в сети 8 часов назад
Кирилл Сотников Был(a) в сети 8 часов назад
drift Был(a) в сети 8 часов назад
Marina Sotnikova Был(a) в сети 8 часов назад
Foot Fetish Был(a) в сети 8 часов назад
Bdebjd Был(a) в сети 8 часов назад
Гиего Был(a) в сети 8 часов назад
[ГСЗФ] Tommy_Doms Был(a) в сети 8 часов назад
Jeremy Holland Был(a) в сети 9 часов назад
Святослав Наконечний Был(a) в сети 9 часов назад
Александр Александров Был(a) в сети 10 часов назад
_ _ Был(a) в сети 10 часов назад
Павел Вершинин Был(a) в сети 10 часов назад
Стёпа Был(a) в сети 10 часов назад
Djaba Djaba Был(a) в сети 10 часов назад
Макс Уваров Был(a) в сети 10 часов назад
Был(a) в сети 10 часов назад
Arsenii kolebirov Был(a) в сети 10 часов назад
WiseBear Был(a) в сети 11 часов назад
Дима Номонов Был(a) в сети 11 часов назад
Дрлрлррш Рошршр Был(a) в сети 12 часов назад
Oksana Guitane Был(a) в сети 12 часов назад
Суета Был(a) в сети 13 часов назад
issqvm Был(a) в сети 13 часов назад
Mebest068 Был(a) в сети 13 часов назад
Serbi Maser Был(a) в сети 13 часов назад
Антон Был(a) в сети 14 часов назад
Сергей Холод Был(a) в сети 15 часов назад
Gimga Bambastik Был(a) в сети 15 часов назад
Саша Андибур Был(a) в сети 15 часов назад
David Epanov Был(a) в сети 15 часов назад
Mtaneironka Mtamta Был(a) в сети 16 часов назад
Имран Балашов Был(a) в сети 16 часов назад
Əli Aliyev Был(a) в сети 16 часов назад
A Ye Был(a) в сети 16 часов назад
matyxa k Был(a) в сети 16 часов назад
Deadly Room Был(a) в сети 16 часов назад
Nazar Zhdaniuk Был(a) в сети 16 часов назад
Якуб Джамалутдинов Был(a) в сети 17 часов назад
KAAs Был(a) в сети 17 часов назад
de nis Был(a) в сети 17 часов назад
Габрик Пони Был(a) в сети 18 часов назад
Ярослав Бортников Был(a) в сети 18 часов назад
Ярик Дерновий Был(a) в сети 18 часов назад
Marione Cobretty Был(a) в сети 18 часов назад
Ebyyy Jestkoo Был(a) в сети 18 часов назад
Ab Antonian Был(a) в сети 19 часов назад
Dark Angel Был(a) в сети 19 часов назад
Sergey Dallakyan Был(a) в сети 19 часов назад
Александр Овсянников Был(a) в сети 19 часов назад
Hasik777 Был(a) в сети 19 часов назад
Список ботов
rambler (14)

Следите за нами!

Mapmanager

Описание

Map manager (менеджер карт) - ресурс, включенный в стандартный комплект поставки MTA DM сервера. Он предлагает команды, функции и события для модов, чтобы динамично распоряжаться их картами. Например, когда race-серверу нужно для каждой гонки подгружать новые треки, вместо того, чтобы хранить их все в одном ресурсе в качестве основного скрипта, они могут храниться в отдельных ресурсах и быть загруженными с помощью обычной функции "changeGamemodeMap" при старте новой гонки.
А именно, map manager хранит список всех модов/карт и управляет их загрузкой. То есть распространяется и на настройки текущей карты, затрагивает игровой мир и устанавливает тип игры и имя карты в ASE. Это включает в себя и веб-лист, который обновляется и пишет текущую комбинацию мода/карты.

Простой туториал

В этой секции мы продолжим создавать простой мод, который начали во вступлении ко скриптингу. Мы добавим простой ресурс-карту, который будет содержать лишь спавны для игроков, и научимся подгружать данные в главный скрипт, когда игроку понадобится спавниться.
Для начала, мы создадим папку в /путь-к-вашему-серверу/mods/deathmatch/resources/ и назовем ее "mymap". Затем, в папке /mymap/ создайте текстовый файл и назовите его "meta.xml", этот файл нужен каждому ресурсу без исключения.
Вставьте следующий код в файл meta.xml:

<meta>
   <info type="map" gamemodes="myserver"/>
   <map src="mymap.map"/>
</meta>

Заметьте, что этот ресурс "прикреплен" к главному ресурсу через тег gamemodes="", который содержит имя главного ресурса. В теге map указывается имя .map-файла, который и содержит сами данные карты.
Теперь создадим еще один файл внутри /mymap/ и назовем его "mymap.map", затем введем туда следующий код:

<map>
   <spawnpoint id="spawnpoint1" posX="1959.5487060547" posY="-1714.4613037109" posZ="18" rot="63.350006103516" model="0"/>
</map>

Заметьте, что "spawnpoint" - тип элемента, используемый в функции getElementsByType; более того, "id" используется в функции getElementByID.
Чтобы подгрузить данные карты, главному скрипту нужен доступ к ресурсу-карте как таковому. Теперь отредактируем файл script.lua в ресурсе "myserver". Введите следующий код:

function loadMap(startedMap)
    mapRoot = getResourceRootElement(startedMap)
end

addEventHandler("onGamemodeMapStart", getRootElement(), loadMap)

В целом, событие "onGamemodeMapStart" дает нам контроль над картой ("startedMap"), которую мы использовали для добычи контроля над ресурсом, содержащим карту ("mapRoot").
Имея контроль над ресурсом, мы можем добыть информацию о spawnpoint'ах (респавнах). Взгляните на функцию joinHandler() в script.lua - вместо того, чтобы указывать x, y и z, мы можем использовать данные карты следующим образом:

function joinHandler()
    local spawn = getElementsByType("spawnpoint", mapRoot)
    local x,y,z,r
    for key, value in pairs(spawn) do
        x = getElementData(value, "posX")
        y = getElementData(value, "posY")
        z = getElementData(value, "posZ")
        r = getElementData(value, "rot")
    end
    spawnPlayer(source, x, y, z)
    fadeCamera(source, true)
end

Теперь можно запустить мод через консоль сервера, введя следующую команду:
gamemode myserver mymap

Использование

Чтобы использовать map manager, ваши ресурсы для начала должны быть отмечены как моды и карты.
Вам придется пометить ресурс-мод соответствующим type в его info-теге:

<info description="A gamemode" type="gamemode" />

Ресурс-карту нужно пометить type="map", а вдобавок еще и gamemodes, где требуется перечислить все совместимые с ней ресурсы-моды через запятую, но без пробелов.

<info description="A gamemode map" type="map" gamemodes="ctv,koth" />

Одновременно могут быть загружены только один мод и одна карта.

Опциональные атрибуты ресурсов

Все эти атрибуты включаются в тег info соответствующего ресурса.
name: "Дружелюбное" имя для вашего мода или карты, которое будет отображаться при их старте или в списках вместо имен файлов.

Команды

changemap newmap [newgamemode] (меняет карту мода на новую, а опционально - и сам мод)
changemode newgamemode [newmap] (меняет мод на новый, опционально стартуя карту вместе с ним)
gamemode newgamemode [newmap] (аналогично предыдущему)
stopmode (останавливает текущие мод и карту)
stopmap (останавливает текущую карту)
maps [gamemode] (выдает список всех карт на сервере, опционально - только совместимых с указанным модом)
gamemodes (выдает список всех модов)

Настройки

*mapmanager.color [hex color string] (меняет цвет сообщений, выводимых mapmanager'ом) (по умолчанию: #E1AA5A)
*mapmanager.messages [boolean] (включена ли смена карт/модов) (по умолчанию: true)
*mapmanager.ASE [boolean] (будет ли менеджер устанавливать в ASE тип игры / имя карты) (по умолчанию: true)

Экспортированные функции

bool changeGamemode ( resource newGamemode, [ resource mapToLoadWith ] )

Меняет мод на новый, опционально указав начальную карту для него (по умолчанию загрузится без карты).

bool changeGamemodeMap ( resource newMap, [ resource gamemodeToChangeTo ] )

Меняет карта мода на новую, опционально указав мод, на который придется переключиться для ее запуска (по умолчанию загрузится на текущем моде).

table getGamemodes ( )

Выдаст таблицу всех указателей ресурсов-модов.

table getGamemodesCompatibleWithMap ( resource theMap )

Выдаст таблицу указателей совместимых ресурсов-модов.

table getMaps ( )

Выдаст таблицу указателей всех ресурсов-карт.

table getMapsCompatibleWithGamemode ( [ resource theGamemode ] )

Выдаст таблицу указателей совместимых ресурсов-карт. Если gamemode не указан, вернет все карты, которые не совместимы ни с одним из модов.

resource getRunningGamemode ( )

Выдаст указатель работающего в данный момент ресурса-мода.

resource getRunningGamemodeMap ( )

Выдаст указатель ресурса-карты работающего в данный момент мода.

bool isGamemode ( resource theGamemode )

Определяет является ли ресурс модом.

bool isGamemodeCompatibleWithMap ( resource theGamemode, resource theMap )

Определяет совместим ли мод с картой или нет.

bool isMap ( resource theMap )

Определяет является ли ресурс картой или нет.

bool isMapCompatibleWithGamemode ( resource theMap, resource theGamemode )

Определяет совместима ли карта с модом или нет.

bool stopGamemode ( )

Останавливает текущие мод и карту.

bool stopGamemodeMap ( )

Stop the current GM map. Останавливает текущую карту.

Срабатывающие события

(Для всех этих событий, "source" - root element (корневой элемент) ресурса.)

onGamemodeStart ( resource startedGamemode )

Срабатывает при старте мода.

onGamemodeStop ( resource stoppedGamemode )

Срабатывает перед остановкой мода.

onGamemodeMapStart ( resource startedMap )

Срабатывает перед стартом карты на моде.

onGamemodeMapStop ( resource stoppedMap )

Срабатывает перед остановкой карты на моде.

Поддерживаемые настройки карт

Следующие настройки из регистра применяются map manager'ом при старте карты:
gamespeed [number]: Скорость игры на данной карте.
gravity [number]: Гравитация на данной карте.
time [string of the form hh:mm]: Время на данной карте.
weather [number]: ID погоды на данной карте.
waveheight [number]: Высота волн на данной карте.
locked_time [boolean]: Остановит ли менеджер время на карте или нет.
minplayers [number]: Необходимый минимум игроков для старта карты.
maxplayers [number]: Допустимый максимум игроков на карте.




Автор публикации:

WiseBear WiseBear

Скачать:

Скачать

Дата:
Автор ресурса:

Я

Mapmanager 2
Mapmanager 2
12.02.2021, Уроки Скриптинг Мта
Введение в скриптинг
Введение в скриптинг
12.02.2021, Статьи
Введение в скриптинг 2
Введение в скриптинг 2
24.12.2020, Клиенты MTA
Обучение LUA
Обучение LUA
24.12.2020, Статьи

Нет комментариев.Оставишь комментарий?