19 посетителей на сайте. Из них:
Пользователи3
Роботы16
Список пользователей
Bunda Legends Сейчас на сайте
Евгений Дарков Сейчас на сайте
Ага Сейчас на сайте
alexandr kirov Сейчас на сайте
Nice Был(a) в сети 14 минут назад
mel1ck Был(a) в сети 16 минут назад
Николо Алиев Был(a) в сети 16 минут назад
Darkwood Был(a) в сети 25 минут назад
Pon Ponovich Был(a) в сети 26 минут назад
Максим Андросенко Был(a) в сети 27 минут назад
Василь Куш Был(a) в сети 27 минут назад
Volodymyr Koval Был(a) в сети 29 минут назад
Старонник Был(a) в сети 35 минут назад
Саша Сытник Был(a) в сети 36 минут назад
Артем Был(a) в сети 36 минут назад
Кирилл Сотников Был(a) в сети 46 минут назад
drift Был(a) в сети 47 минут назад
Marina Sotnikova Был(a) в сети 49 минут назад
akisjocek2 akisjocek2 Был(a) в сети 53 минуты назад
Fedex Был(a) в сети 54 минуты назад
Foot Fetish Был(a) в сети 54 минуты назад
Bdebjd Был(a) в сети 1 час назад
Rom Ram Был(a) в сети 1 час назад
Гиего Был(a) в сети 1 час назад
[ГСЗФ] Tommy_Doms Был(a) в сети 1 час назад
Алмаз Гусейнов Был(a) в сети 1 час назад
Jeremy Holland Был(a) в сети 2 часа назад
Егор Был(a) в сети 2 часа назад
Святослав Наконечний Был(a) в сети 2 часа назад
Александр Александров Был(a) в сети 3 часа назад
_ _ Был(a) в сети 3 часа назад
Павел Вершинин Был(a) в сети 3 часа назад
Стёпа Был(a) в сети 3 часа назад
Djaba Djaba Был(a) в сети 3 часа назад
Макс Уваров Был(a) в сети 3 часа назад
Был(a) в сети 3 часа назад
Arsenii kolebirov Был(a) в сети 3 часа назад
WiseBear Был(a) в сети 4 часа назад
Дима Номонов Был(a) в сети 4 часа назад
Dato Guliazali195 Был(a) в сети 4 часа назад
Дрлрлррш Рошршр Был(a) в сети 5 часов назад
Oksana Guitane Был(a) в сети 5 часов назад
Суета Был(a) в сети 6 часов назад
issqvm Был(a) в сети 6 часов назад
Mebest068 Был(a) в сети 6 часов назад
Serbi Maser Был(a) в сети 6 часов назад
Isaac Был(a) в сети 7 часов назад
Антон Был(a) в сети 7 часов назад
Сергей Холод Был(a) в сети 8 часов назад
Gimga Bambastik Был(a) в сети 8 часов назад
Andrei Pascal Был(a) в сети 8 часов назад
Саша Андибур Был(a) в сети 8 часов назад
Ainur Был(a) в сети 8 часов назад
Mrazota Был(a) в сети 8 часов назад
David Epanov Был(a) в сети 8 часов назад
Mtaneironka Mtamta Был(a) в сети 9 часов назад
Ferman Production! Был(a) в сети 9 часов назад
Имран Балашов Был(a) в сети 9 часов назад
Əli Aliyev Был(a) в сети 9 часов назад
A Ye Был(a) в сети 9 часов назад
matyxa k Был(a) в сети 9 часов назад
Deadly Room Был(a) в сети 9 часов назад
Nazar Zhdaniuk Был(a) в сети 10 часов назад
Якуб Джамалутдинов Был(a) в сети 10 часов назад
KAAs Был(a) в сети 10 часов назад
de nis Был(a) в сети 10 часов назад
Габрик Пони Был(a) в сети 11 часов назад
Ярослав Бортников Был(a) в сети 11 часов назад
Ярик Дерновий Был(a) в сети 11 часов назад
Marione Cobretty Был(a) в сети 11 часов назад
Ebyyy Jestkoo Был(a) в сети 11 часов назад
222 222 Был(a) в сети 11 часов назад
Ab Antonian Был(a) в сети 12 часов назад
Dark Angel Был(a) в сети 12 часов назад
Ромер Был(a) в сети 12 часов назад
Sergey Dallakyan Был(a) в сети 12 часов назад
Александр Овсянников Был(a) в сети 12 часов назад
Hasik777 Был(a) в сети 12 часов назад
Список ботов
rambler (16)

Следите за нами!

Веб-доступ к ресурсам - как можно связать сайт и ресурсы

Описание

Сервер Multi Theft Auto предоставляет веб-интерфейс, который может различными способами использоваться ресурсами. Цель данной статьи - объяснить, что это за способы и как их можно использовать.


Обзор

У данной системы две ключевые составные части. Первая - стандартный веб-сервер, разрешающий веб-браузерам запрашивать страницы и файлы, которые входят в ресурсы. Вторая - система, разрешающая браузерам вызывать функции, которые вы экспортировали из своих ресурсов.

Страницы

Указание файла в meta

В meta-файле вашего ресурса вы можете указать доступность определенных файлов через веб-браузер. Чтобы это сделать, добавьте строку:

<html src="имяфайла.расширение" />

Затем вы сможете получить доступ к этому файлу через веб-браузер по адресу: http://адрес:порт/имяресурса/имяфайла.расширение

Например, на локальном сервере, использующем http-порт по умолчанию с запущенным webmap это: http://127.0.0.1:22005/webmap/map.htm


Бинарные файлы

Несмотря на обманчивое название, файлы, указанные с использованием узла html, могут быть любого типа. Если они являются бинарными (двоичными) файлами (типа картинок, zip-архивов), вам понадобится указать это в meta-файле, добавив raw="true" к узлу (строке с) html. Это значит, что файлы не будут предварительно обрабатываться перед отправкой веб-браузеру.

Например:

<html src="image.gif" raw="true" />

Анализируемые файлы

Если файл не имеет в meta-файле пометки "raw", тогда перед тем, как быть возвращенным клиенту, он проходит через процессор предварительной обработки. Этот препроцессор в целом работает как в PHP или ASP, но использует LUA. Вы можете встраивать стандартные MTA-скрипты вовнутрь HTML-страниц, имея контроль над выводом. Работают почти все стандартные функции MTA, плюс к ним добавляются еще некоторые специальные HTTP функции, такие как httpWrite - функция, выводящая текст в буфер.

Например:

<html>
    <body>
        Этот ресурс называется <* httpWrite( getResourceName(getThisResource()) ) *>
    </body>
<html>

Имеется краткая альтернатива (совместно с PHP и ASP) этого кода, а это значит, что код выше можно также записать как:

<html>
    <body>
        Этот ресурс называется <* = getResourceName(getThisResource()) *>
    </body>
<html>

Отдельно от HTTP функций, встроенный Lua имеет доступ к следующим переменным среды, содержащим информацию про то, как была запрошена страница:

  • table requestHeaders: Эта таблица содержит все заголовки, которые были запрошены со страницей. Вы можете установить возвращаемые заголовки через использование httpSetResponseHeader.
  • table form: Эта таблица содержит все данные формы, переданные странице с использованием HTTP POST совмщенно с любыми переменными, переданными в строке запроса с HTTP GET.
  • table cookies: Это таблица со всеми cookies. Вы можете редактировать cookies с использованием httpSetResponseCookie.
  • string hostname: Это строка, содержащая IP адрес или имя хоста, запросившего страницу.
  • string url: Это URL страницы.
  • account user: Это аккаунт текущего пользователя.

Важно заметить, что анализируемые файлы запущены в отдельной от остального кода вашего ресурса виртуальной машине. Следовательно, если вы хотите вызвать функцию из основного кода вашего ресурса, вам понадобится ее экспортировать и воспользоваться функцией call из анализируемого файла.

Вызовы

Вы можете указать, чтобы определенные экспортированные функции вашего ресурса могли быть вызваны через HTTP-интерфейс. Все SDK (указанные ниже) позволяют вам вызывать эти функции удаленно.

Для указания экспортированной функции, доступной по http, добавьте в файл meta.xml следующее:

<export function='functionName' http='true' />

Вы можете писать свою функцию как и любую другую обычную, возвращать сколько вам угодно много значений, включия таблицы, ресурсы и, что более важно, элементы. Тем не менее вы не можете возвращать другие значения 'userdata' типа xmlnodes или функций.

Протокол

Note: Вам не нужно этого знать за исключением случаев, если вы пишете свой собственный код HTTP-запроса. Можно просто воспользоваться одним из SDK, указанных ниже.

Вызовы выполняются через запрос http://<ваш IP>:<ваш порт>/<имя_ресурса>/call/<имя_экспортированной_функции> с использованием HTTP POST. Тело запроса должно быть JSON массивом из аргументов для функции.

Запрос возвратит JSON-массив значений, возвращенных функцией как HTTP-ответ.

Сервер поддерживает HTTP Basic идентификацию, вы можете конфигурировать доступ через ACL и встроенную систему аккаунтов.

Вызовы из HTTP веб-интерфейса

Вызовы, вероятно, наиболее легки из веб-интерфейса и могут выполняться практически без усилий.

Во-первых, добавьте в файл meta.xml следующее:

<include resource="ajax" />

Во-вторых, в секцию <head> страницы, из который вы хотите производить вызов, добавьте следующее:

<* = exports.ajax:start(getResourceName(getThisResource())) *>

Наконец, вы можете создать на своей странице jаvascript-блок и вызывать свои функции практически так же, как если бы они были локальными. Единственное различие в том, что вызовы асинхронны - вам следует указывать callback-функцию последним аргументом для своего вызова. Она будет использоваться для возврата каких-либо значений основной функцией.

Вот простой пример.

meta.xml

<meta>
   <include resource="ajax" />
   <script src='code.lua' />
   <html src='page.htm' default='true' />
   <export function='showChatMessage' http='true' />
</meta>

code.lua

function showChatMessage ( message )
    outputChatBox ( message )
    return 5;
end

page.htm

<html>
    <head>
        <* = exports.ajax:start(getResourceName(getThisResource())) *>
        <script type='text/jаvascript'>
            function say() {
                var message = document.getElementById('message')
                showChatMessage ( message.value, 
                    function ( number ) {
                        // функция была вызвана и что-то вернула
                        message.value = "Функция вернула " + number;
                    }
                );
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <input type='text' id='message' /><input type='button' value='say' onclick='say();' />
    </body>
</html>

Вы можете видеть (довольно сложные) образцы того, как это можно сделать, в ресурсах resourcebrowserresourcemanager и webadmin.

Обезопашивание веб-интерфейса

ACL предоставляет некоторое количество прав, которые могут влиять на то, какие файлы смогут быть доступны.

  • general.http: Если выключен, никакие из http файлов не будут доступны (за исключением игровых клиентов)
  • resource.ResourceName: Если выключен, никакие из файлов ресурса не будут доступны
  • resource.ResourceName.file.FileName: Если выключен, файл с данным названием не будет доступен
  • resource.ResourceName.function.FunctionName: Если выключен, функцию невозможно будет вызвать

Они работают как и другие ACL права - вы можете их отключить для обычных пользователей и просто включить для группы Admin, или любой другой, которой вы пожелаете.

SDK

Доступно некоторое количество так называемых 'SDK', которые позволяют вам сообщаться с сервером через другие языки программирования. С их помощью вы (теоретически) можете писать целые игровые режимы. На практике, возможно, не очень хорошая идея, но это тем не менее является очень полезным для статистики и администрирования. PHP SDK - наиболее развитая версия. Не стесняйтесь модифицировать или создавать собственные SDK - если решитесь, пожалуйста, пришлите нам копию.





Автор публикации:

WiseBear WiseBear

Скачать:

Скачать

Дата:
Автор ресурса:

Автор не указан

Введение в скриптинг
Введение в скриптинг
12.02.2021, Статьи
Введение в скриптинг 2
Введение в скриптинг 2
24.12.2020, Клиенты MTA
Обучение LUA
Обучение LUA
24.12.2020, Статьи
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших скриптах
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших
24.12.2020, Статьи

Нет комментариев.Оставишь комментарий?