26 посетителей на сайте. Из них:
Пользователи1
Роботы25
Список пользователей
Vanez Spartakov Сейчас на сайте
Макс Кельгин Был(a) в сети 3 минуты назад
RelleFix Был(a) в сети 4 минуты назад
Глеб Был(a) в сети 4 минуты назад
Сеня Был(a) в сети 4 минуты назад
Был(a) в сети 4 минуты назад
Снежик Был(a) в сети 5 минут назад
Ab Antonian Был(a) в сети 6 минут назад
Adim129 Был(a) в сети 7 минут назад
Стас Был(a) в сети 13 минут назад
Danila Ogoniev Был(a) в сети 14 минут назад
Был(a) в сети 16 минут назад
Егор Лизунков Был(a) в сети 18 минут назад
Никита Зюкин Был(a) в сети 19 минут назад
Олег Коваленко Был(a) в сети 22 минуты назад
Антон Буряк Был(a) в сети 26 минут назад
SLIVS PRADA Был(a) в сети 29 минут назад
Artem20078 Был(a) в сети 31 минуту назад
sally sssally Был(a) в сети 32 минуты назад
King Top Был(a) в сети 38 минут назад
Arman Azizyan Был(a) в сети 38 минут назад
чива барашик Был(a) в сети 42 минуты назад
1 Был(a) в сети 44 минуты назад
Артём Витко Был(a) в сети 58 минут назад
q mood Был(a) в сети 1 час назад
Ратмир Ягафаров Был(a) в сети 1 час назад
Andrei Fox Был(a) в сети 1 час назад
S T I K Был(a) в сети 1 час назад
Petrooo Gulyy Был(a) в сети 1 час назад
MAerk Был(a) в сети 1 час назад
Андрей Фокеев Был(a) в сети 2 часа назад
Joe Piere Был(a) в сети 2 часа назад
butu111 Был(a) в сети 2 часа назад
Aleksandre Goderidze Был(a) в сети 2 часа назад
миша волков Был(a) в сети 2 часа назад
арсений дпс Был(a) в сети 2 часа назад
123 123 Был(a) в сети 2 часа назад
Fsplshhd Был(a) в сети 2 часа назад
Олег Пушкарев Был(a) в сети 2 часа назад
ФУНТИК МАНТЕЛЛ Был(a) в сети 2 часа назад
Vadim Kurganov Был(a) в сети 2 часа назад
Ислам Дакаев Был(a) в сети 2 часа назад
Дмитрий Давыдов Был(a) в сети 2 часа назад
Святослав Наконечний Был(a) в сети 2 часа назад
Артем Роботан Был(a) в сети 2 часа назад
Елена Пикалова Был(a) в сети 2 часа назад
Mareks Balodis Был(a) в сети 2 часа назад
Калькулятор Был(a) в сети 2 часа назад
Дмитрий Был(a) в сети 2 часа назад
Был(a) в сети 3 часа назад
Юрка Бас Был(a) в сети 3 часа назад
Сергей Ермакоу Был(a) в сети 3 часа назад
Был(a) в сети 3 часа назад
Андрей Майоров Был(a) в сети 3 часа назад
Nazar Kirnasovskiy Был(a) в сети 3 часа назад
kazinoradi kalov Был(a) в сети 3 часа назад
Fade C-OPS Был(a) в сети 3 часа назад
Games Masha play Был(a) в сети 3 часа назад
Oleg Golovin Был(a) в сети 3 часа назад
nekrov Был(a) в сети 3 часа назад
Александр Гринёв Был(a) в сети 3 часа назад
netGio Был(a) в сети 3 часа назад
STAKANcHik FF Был(a) в сети 3 часа назад
uazhunter469 Был(a) в сети 3 часа назад
дидибок Был(a) в сети 3 часа назад
Dato Guliazali195 Был(a) в сети 3 часа назад
Миша Савватеев Был(a) в сети 3 часа назад
86PoH9_He_nPo6uTa8 Был(a) в сети 4 часа назад
Kema Был(a) в сети 4 часа назад
Alexey Был(a) в сети 4 часа назад
Микола Был(a) в сети 4 часа назад
Юрій Был(a) в сети 4 часа назад
GAG Betepok Был(a) в сети 4 часа назад
World Sviat Был(a) в сети 4 часа назад
Solo Aim Был(a) в сети 4 часа назад
Хер Был(a) в сети 4 часа назад
Руслан Бестужев Был(a) в сети 4 часа назад
Linerit Был(a) в сети 4 часа назад
Tymur Koval Был(a) в сети 4 часа назад
Иван Аушев Был(a) в сети 4 часа назад
Радмир Сотрудка Был(a) в сети 5 часов назад
TOKSYCHNIE Был(a) в сети 5 часов назад
владимир пуликов Был(a) в сети 5 часов назад
Fgs Был(a) в сети 5 часов назад
metroabsolute Был(a) в сети 5 часов назад
Максим Хорожуков Был(a) в сети 5 часов назад
AGGRESS1VEX Был(a) в сети 5 часов назад
MTA Был(a) в сети 5 часов назад
Ларс Чередниченко Был(a) в сети 5 часов назад
Был(a) в сети 5 часов назад
вЛАСНИК Был(a) в сети 5 часов назад
no name no name Был(a) в сети 5 часов назад
лдфыЫ Был(a) в сети 6 часов назад
Evgeny Был(a) в сети 6 часов назад
Максим Копча Был(a) в сети 6 часов назад
Алексей Был(a) в сети 6 часов назад
Насик Насиков Был(a) в сети 6 часов назад
Tony_MacAlister Был(a) в сети 6 часов назад
Иван Боярских Был(a) в сети 6 часов назад
Ivan Borisevich Был(a) в сети 6 часов назад
Антон Тарасов Был(a) в сети 6 часов назад
Женя Чендаков Был(a) в сети 6 часов назад
Михаил Был(a) в сети 6 часов назад
Денис Дорожкин Был(a) в сети 6 часов назад
Artemy Hartman Был(a) в сети 6 часов назад
Crash Rush Был(a) в сети 6 часов назад
conexion Был(a) в сети 6 часов назад
David Epanov Был(a) в сети 7 часов назад
Дауд Был(a) в сети 7 часов назад
Self End Был(a) в сети 7 часов назад
Aurora Online Был(a) в сети 7 часов назад
Jesus Lite Был(a) в сети 7 часов назад
PussyCat Был(a) в сети 7 часов назад
sasha Savchenko Был(a) в сети 8 часов назад
Pirzrak Был(a) в сети 8 часов назад
Just_Katsumi Был(a) в сети 8 часов назад
Classic Coft Был(a) в сети 8 часов назад
Мухаммед Аджиев Был(a) в сети 8 часов назад
Thomas Clemente Был(a) в сети 8 часов назад
Николай Был(a) в сети 8 часов назад
SerjLab Live Был(a) в сети 8 часов назад
Вуй Был(a) в сети 8 часов назад
benz Был(a) в сети 8 часов назад
Lost Angel Был(a) в сети 8 часов назад
Waxxa Был(a) в сети 8 часов назад
gdfgdf dfgdgdfg Был(a) в сети 8 часов назад
Banan4ik Play Был(a) в сети 8 часов назад
Nikolay Gevorgyan Был(a) в сети 9 часов назад
sobesednik Был(a) в сети 9 часов назад
Ivan Baev Был(a) в сети 9 часов назад
Андрей ееуеуеуеу Был(a) в сети 9 часов назад
Tiktok Был(a) в сети 9 часов назад
On!x X Был(a) в сети 9 часов назад
Mta Atlas Был(a) в сети 9 часов назад
LIMMA 86 Был(a) в сети 9 часов назад
Павло Личак Был(a) в сети 9 часов назад
Kaha Kievsky Был(a) в сети 10 часов назад
Сергей Был(a) в сети 10 часов назад
unknow Был(a) в сети 10 часов назад
Максим Чихарівський Был(a) в сети 10 часов назад
Murat Kazimov Был(a) в сети 10 часов назад
ADLAN TAISOV Был(a) в сети 10 часов назад
Константин Яковлев Был(a) в сети 11 часов назад
sss sss Был(a) в сети 11 часов назад
MTARpDev Был(a) в сети 11 часов назад
Адад Алввд Был(a) в сети 11 часов назад
Михаил Дробышев Был(a) в сети 11 часов назад
RUOK FF ❶ Был(a) в сети 11 часов назад
олег викторович Был(a) в сети 11 часов назад
Саша Сытник Был(a) в сети 11 часов назад
Такси Максим Был(a) в сети 11 часов назад
Владосик Владосьян Был(a) в сети 12 часов назад
Grom_777 Valeron Был(a) в сети 12 часов назад
S1ryz Был(a) в сети 12 часов назад
Кирилл Был(a) в сети 12 часов назад
Яда Был(a) в сети 12 часов назад
Кирилл Сеидов Был(a) в сети 12 часов назад
Матвей Козлов Был(a) в сети 12 часов назад
イロタナ リトラクタ Был(a) в сети 12 часов назад
gadeem Был(a) в сети 13 часов назад
Pumpkin Head Был(a) в сети 13 часов назад
Ильнар Сырлыбаев Был(a) в сети 13 часов назад
Матвей Был(a) в сети 13 часов назад
Gamer Speeding Был(a) в сети 14 часов назад
Лена Сидоренко Был(a) в сети 14 часов назад
Nikita Dguse Был(a) в сети 15 часов назад
Степа Был(a) в сети 15 часов назад
Костя Был(a) в сети 15 часов назад
Илья Масяня Был(a) в сети 15 часов назад
Юлия Никифорова Был(a) в сети 15 часов назад
Kirill Kuprianov Был(a) в сети 15 часов назад
Даниил Девелоп Был(a) в сети 17 часов назад
Wizard Был(a) в сети 18 часов назад
Maenkov6666 Был(a) в сети 18 часов назад
Гронтавист - Был(a) в сети 18 часов назад
Веселый Был(a) в сети 19 часов назад
Никита жосан Был(a) в сети 20 часов назад
As N Был(a) в сети 20 часов назад
Teimo11 Был(a) в сети 20 часов назад
Miquel Был(a) в сети 20 часов назад
Alex Был(a) в сети 20 часов назад
Armyashka Был(a) в сети 21 час назад
Николай Клочков Был(a) в сети 21 час назад
Melo Maki Был(a) в сети 21 час назад
rohimovmark Был(a) в сети 21 час назад
Катана Баженов Был(a) в сети 21 час назад
MTA SCRIPTS by YAREGSKIY Был(a) в сети 21 час назад
Саид Франко Был(a) в сети 21 час назад
Vanek Kurnikov Был(a) в сети 21 час назад
Список ботов
rambler (24)

Следите за нами!

Введение в скриптинг GUI

Описание

Одной из важных особенностей MTA:SA является возможность программирования настраиваемого GUI (Graphic User Interface, графического интерфейса пользователя). GUI состоит из окон, кнопок, редактируемых полей, флажков... Практически всех стандартных компонентов для заполнения форм в графических средах. Они могут отображаться пока пользователь в игре и используются для ввода и вывода вместо привычных команд чата.

Руководство по созданию окна авторизации

В этом руководстве мы сделаем простое окно запроса логина с двумя полями для ввода и одной кнопкой. Окно будет появляться при подключении игрока к серверу, а по нажатии на кнопку он заспавнится. Руководство продолжит мод, созданный нами во введении в скриптинг(Если вы пользовались введением в скриптинг, вам понадобится убрать или закомментировать в коде строчку со spawnPlayer в функции "joinHandler", так как в данном руководстве мы заменим ее альтернативой с gui). Мы также ознакомимся со скриптингом на клиентской стороне.

Отрисовка окна

Все GUI обязательно делаются на клиентской стороне. Это также может являться хорошей практикой хранения всех клиентских скриптов в отдельной папке.

Переместитесь в директорию /ваш MTA Server/mods/deathmatch/resources/myserver/ и создайте папку с названием "client". В директории /client/ создайте текстовый файл и назовите его "gui.lua".

В этом файле мы напишем функцию, которая будет отрисовывать окно. Для создания окна мы воспользуемся guiCreateWindow:

function createLoginWindow()
    -- определяем позиции окна по осям X и Y
    local X = 0.375
    local Y = 0.375
    -- объявляем ширину и высоту окна
    local Width = 0.25
    local Height = 0.25
    -- создаем окно и сохраняем значение его элемента в переменной 'wdwLogin'
    -- кликаем по имени функции, чтобы прочитать ее документацию
    wdwLogin = guiCreateWindow(X, Y, Width, Height, "Пожалуйста, залогиньтесь", true)
end

Относительные и абсолютные

Заметьте, что последний аргумент, передаваемый guiCreateWindow в образце выше, true. Это говорит о том, что координаты и габариты окна - относительны, значит, измеряются в процентах от всего размера экрана. То есть если верхний левый угол экрана - это 0, а верхний правый - это 1, то позиция 0.5 по оси X является центром экрана по горизонтали. Аналогично этому, если вершина экрана - это 0, а низ - это 1, то позиция 0.2 по оси Y будет отступом на 20% всей высоты от верхней границы экрана. Те же принципы применимы к ширине и высоте (при Width, равной 0.5, окно будет шириной с пол-экрана).

Альтернативно использованию относительных значений, можно использовать абсолютные (указав false вместо true в guiCreateWindow). Абсолютные значения вычисляются как конкретное количество пикселей от верхнего левого угла родительского элемента (если родительским не указан никакой gui-элемент, то родителем является экран сам по себе). Если разрешением экрана является, допустим, 1920x1200, то верхняя левая сторона экрана будет 0 пикселями, а верхняя правая - 1920 пикселями, позиция 960 по оси X же будет являться центром экрана по горизонтали. Аналогично этому, если вершина экрана - это 0 пикселей, а низ - 1200, то позиция 20 по оси Y будет отступом на 20 пикселей от верхней границы экрана. Те же принципы применимы к ширине и высоте (при Width, равной 50, окно будет 50 пикселей в ширину). Вы можете пользоваться guiGetScreenSize и путем нехитрых вычислений получать нужные вам абсолютные значения.

Разница между использованием относительных и абсолютных значений очевидна: gui, созданное с использованием абсолютных значений, всегда будет появляться с точь-в-точь одинаковыми габаритами и позицией, в то время как gui, созданное с использованием относительных значений, всегда будет связано процентным соотношением с размерами своего родителя.

Абсолютные значения в целом легче поддерживать при ручной правке кода, но выбор типа используемых значений варьируется от ситуации к ситуации.

Для разрешения целей из данного руководства мы будет пользоваться относительными значениями.

Добавление компонентов

Теперь мы добавим текстовые метки (называющиеся "логин:" и "пароль:"), редактируемые поля (для ввода информации) и кнопку для непосредственного залогинивания.

Для создания кнопок воспользуемся guiCreateButton, а для создания редактируемых полей - guiCreateEdit:

Примите во внимание, что сейчас мы просто дописываем уже существующую функцию 'createLoginWindow'. Функция ниже не является новой, а предназначена заменить то, что мы уже имеем.

function createLoginWindow()
    local X = 0.375
    local Y = 0.375
    local Width = 0.25
    local Height = 0.25
    wdwLogin = guiCreateWindow(X, Y, Width, Height, "Пожалуйста, залогиньтесь", true)
    
    -- объявляем новые позиции для первой метки по осям X и Y
    X = 0.0825
    Y = 0.2
    -- объявляем новые значения ширины и высоты для первой метки
    Width = 0.25
    Height = 0.25
    -- создаем первую метку, заметьте, что последний указанный аргумент - 'wdwLogin', значит окно,
    -- созданное выше, является родителем этой метки (так что значения ее позиции и габариты теперь связаны с позицией того окна)
    guiCreateLabel(X, Y, Width, Height, "Имя", true, wdwLogin)
    -- изменяем позицию по оси Y, чтобы вторая метка была чуть ниже первой
    Y = 0.5
    guiCreateLabel(X, Y, Width, Height, "Пароль", true, wdwLogin)
    

    X = 0.415
    Y = 0.2
    Width = 0.5
    Height = 0.15
    edtUser = guiCreateEdit(X, Y, Width, Height, "", true, wdwLogin)
    Y = 0.5
    edtPass = guiCreateEdit(X, Y, Width, Height, "", true, wdwLogin)
    -- для логина и пароля устанавливаем ограничение на максимальное количество введенных символов 50
    guiEditSetMaxLength(edtUser, 50)
    guiEditSetMaxLength(edtPass, 50)
    
    X = 0.415
    Y = 0.7
    Width = 0.25
    Height = 0.2
    btnLogin = guiCreateButton(X, Y, Width, Height, "Логин", true, wdwLogin)
    
    -- делаем окно невидимым
    guiSetVisible(wdwLogin, false)
end

Заметьте, что каждый созданный компонент GUI является дочерним по отношению к окну, это сделано благодаря указанию родительского элемента (в данном случае, wdwLogin) при создании компонента.

Это очень полезно не только потому что все компоненты прикреплены к окну и будут двигаться вместе с ним, но и так как любые изменения с "родительским" окном будут применены дальше вниз по дереву к этим дочерним компонентам. Например, мы теперь можем спрятать весь только что созданный GUI просто спрятав окно:

guiSetVisible(wdwLogin, false) --прячет весь сделанный нами GUI, чтобы мы могли показать его игроку в соответствующий момент. 

Для редактироования GUI вы также можете воспользоваться GUI редактором.

Использование написанной функции

Теперь функция createLoginWindow доделана, но пока мы ее не вызовем, она сама по себе ничего не будет делать. Рекомендуется создавать весь GUI при старте клиентского ресурса, прятать его, а затем показывать игроку, когда понадобится. Следовательно, для создания окна мы напишем обработчик события "onClientResourceStart":

-- прикрепляем обработчик события в корневому (root) элементу ресурса
-- это значит, что он сработает только при старте этого ресурса
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), 
    function ()
        createLoginWindow()
    end
)    

Так как это - окно входа пользователя, теперь нам надо показывать его при подключении игроков к серверу. Это можно сделать, используя все то же событие, "onClientResourceStart", мы можем изменить код выше, включив показ окна:

Заметьте, что сейчас мы допишем код для уже существующего обработчика 'onClientResourceStart'. Это не новый обработчик события, код предназначен заменить то, что мы уже имеем.

addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), 
    function ()
        -- создаем окно входа и его компоненты
        createLoginWindow()

        -- выводим игроку краткое приветствие
                outputChatBox("Добро пожаловать на мой MTA:SA сервер, пожалуйста, залогиньтесь.")

        -- если GUI был создан успешно, показать его игроку
            if (wdwLogin ~= nil) then
            guiSetVisible(wdwLogin, true)
        else
            -- если GUI не был создан успешно, сообщаем игроку об этом
            outputChatBox("Возникла непредвиденная ошибка и GUI входа не был создан.")
            end 

        -- активируем курсор игрока (чтобы он мог выбирать компонентф и кликать по ним)
            showCursor(true)
        -- отдаем контроль над клавиатурой GUI, позволяя игрокам (например) нажимать 'T', не открывая при этом одновременно чат
            guiSetInputEnabled(true)
    end
)    

Заметьте, что перед тем, как сделать окно видимым, имеет место простая проверка, так что даже при маловероятном случае, когда окно не будет создано в силу того, что wdwLogin - недействительный элемент, мы не получим ошибку и проинформируем игрока о произошедшем. Следующий шаг - создание кнопочного функционала для кнопки логина.

Программирование кнопки

Теперь мы создали GUI и явили его игроку, сейчас же надо сделать его рабочим.

Обнаружение клика

Когда игрок кликает по какому-либо компоненту GUI, по отношении к этому компоненту срабатывает событие "onClientGUIClick". Это позволяет нам с легкостью отслеживать различные клики по тем элементам GUI, которые мы желаем использовать. Например, мы можем прикрепить событие ко кнопке btnLogin для отслеживания кликов по ней:

-- прикрепляем событие onClientGUIClick к btnLogin и с него переключение на функцию 'clientSubmitLogin'
addEventHandler("onClientGUIClick", btnLogin, clientSubmitLogin, false)

Заметьте, что последний аргумент - "false". Это говорит о том, что срабатывание события произойдет только именно от btnLogin, но не в результате его распространения вверх или вниз по дереву. Использование "true" при прикреплении к элементам gui повлечет за собой срабатывание события при клике по любому из элементов одной ветви.

Теперь эта строка кода может быть добавлена внутрь функции createLoginWindow. Распространенной ошибкой является пробовать и прикреплять события к несуществующим элементам GUI, так что всегда проверяйте, прикрепили ли вы свои события уже после создания элемента gui (в данном случае, кнопки):

Обратите внимание, что сейчас мы допишем код для уже существующей функции 'createLoginWindow'.

function createLoginWindow()
    -- создаем все наши элементы GUI
    ...

    -- теперь добавим событие onClientGUIClick к свежесозданной кнопке
    addEventHandler("onClientGUIClick", btnLogin, clientSubmitLogin, false)

Управление кликом

Теперь мы можем обнаружить клик игрока по кнопке, и нам нужно написать код, отвечающий за происходящее после него. В нашем обработчике события onClientGUIClick мы распорядились переключаться на функцию clientSubmitLogin при клике по btnLogin. Следовательно, теперь мы можем воспользоваться функцией clientSubmitLogin для контроля над происходящим после клика по кнопке:

-- создаем функцию и определяем параметры 'button' и 'state'
-- (которые автоматически передаются событием onClientGUIClick)
function clientSubmitLogin(button,state)
    -- если клик по кнопке был произведен левой кнопкой мыши, и положение кнопки мыши - "вверху" (отпущена)
    if button == "left" and state == "up" then
        -- отдаем контроль над клавиатурой обратно игре (позволяя игрокам передвигаться, писать в чат и т.д.)
        guiSetInputEnabled(false)
        -- прячем окно и все его компоненты
        guiSetVisible(wdwLogin, false)
        -- прячем курсор мыши
        showCursor(false)
    end
end

Теперь, когда по кнопке кликнули, окно будет спрятано и все управление будет передано обратно в руки игрока. Затем, мы скажем серверу, что игрокам можно спавниться.

Вызов сервера

Вызов сервера производится с помощью triggerServerEvent. Это позволяет вам вызывать указанное серверное событие из клиента. С помощью triggerClientEvent можно сделать и наоборот. В данном случае мы будем использовать функцию triggerServerEvent для вызова созданного нами сами серверного события, названного "submitLogin", которое затем проконтроллирует респавн игрока на серверной стороне.

Примите во внимание, что сейчас мы просто дописываем код для уже существующей функции 'clientSubmitLogin'. Функция ниже не является новой, а предназначена заменить то, что мы уже имеем.

function clientSubmitLogin(button,state)
    if button == "left" and state == "up" then
        -- получаем текст, введенный в поле 'username'
        local username = guiGetText(edtUser)
        -- получаем текст, введенный в поле 'password'
        local password = guiGetText(edtPass)

        -- если и username, и password существуют
        if username ~= "" and password ~= "" then
            -- вызвать серверное событие 'submitLogin', передав ему username и password
            triggerServerEvent("submitLogin", getRootElement(), username, password)

            -- прячем gui, курсор и возвращаем управление игроку
            guiSetInputEnabled(false)
            guiSetVisible(wdwLogin, false)
            showCursor(false)
        else
            -- иначе выводим игроку сообщение, но не отсылаем информацию на сервер
            -- и не прячем gui
            outputChatBox("Пожалуйста, введите логин и пароль.")
        end
    end
end

Создание серверного события

На данный момент мы имеем весь нужный код для клиентской стороны, так что откройте ваш серверный файл 'script.lua' (из введения в скриптинг), либо любой другой подходящий для работы серверный файл.

На стороне сервера надо сделать так, чтобы игрок спавнился, как только залогинится. Итак, для начала нам понадобится объявить свое событие, которым мы ранее пользовались на клиенте. Это можно сделать с помощью связки addEvent и addEventHandler.

-- создаем функцию loginHandler с параметрами username и password (переданные от gui на клиенте)
function loginHandler(username,password)

end

-- объявляем свое событие и позволяем ему быть вызванным из клиента ('true')
addEvent("submitLogin",true)
-- добавляем обработчик события, чтобы при вызове submitLogin происходило переключение на функцию loginHandler
addEventHandler("submitLogin",root,loginHandler)

Залогинивание

Теперь у нас есть функция, которая вызывается через наше собственное событие 'submitLogin', теперь можно начать работать над процессом залогинивания и респавна игрока, задействовав функцию 'loginHandler':

function loginHandler(username,password)
    -- проверяем username и password на правильность
    if username == "user" and password == "apple" then
        -- игрок успешно залогинился, так что спавним его
        if (client) then
            spawnPlayer(client, 1959.55, -1714.46, 10)
            fadeCamera(client, true)
                        setCameraTarget(client, client)
            outputChatBox("Добро пожаловать на мой сервер.", client)
        end
    else
        -- если username или password неправильны, выводим игроку соответствующее сообщение
        outputChatBox("Неправильные логин и пароль. Пожалуйста, переподсоединитесь и попробуйте еще раз.",client)
        end            
end

addEvent("submitLogin",true)
addEventHandler("submitLogin",root,loginHandler)

Для целей данного руководства была использована очень простая система хранения логинов/паролей. Более вменяемыми альтернативами являются встроенная система аккаунтов и база данных MySQL.

Также заметьте, что была задействована переменная "client", это - внутренняя перменная, используемая MTA для идентификации игрока, вызвавшего срабатывание события.


Наконец, не забудьте включить новый файл gui.lua в meta.xml главного ресурса и отметить его как клиентский скрипт:

<script src="client/gui.lua" type="client" />





Автор публикации:

WiseBear WiseBear

Скачать:

Скачать

Дата:
Автор ресурса:

Автор не указан

Введение в скриптинг
Введение в скриптинг
12.02.2021, Статьи
Введение в скриптинг 2
Введение в скриптинг 2
24.12.2020, Клиенты MTA
Обучение LUA
Обучение LUA
24.12.2020, Статьи
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших скриптах
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших
24.12.2020, Статьи

Нет комментариев.Оставишь комментарий?