37 посетителей на сайте. Из них:
Пользователи7
Роботы30
Список пользователей
Рикки Пучино Сейчас на сайте
Валера Сейчас на сайте
FNAF AR Сейчас на сайте
destroy Сейчас на сайте
GROSSMAN Сейчас на сайте
дидибок Сейчас на сайте
Ильнар Сырлыбаев Сейчас на сайте
Ваня Протасов Сейчас на сайте
Вадим Никитин Был(a) в сети 5 минут назад
soft Был(a) в сети 7 минут назад
David Epanov Был(a) в сети 8 минут назад
Bakdaulet Был(a) в сети 10 минут назад
RP STORE Был(a) в сети 13 минут назад
Олег Клемин Был(a) в сети 15 минут назад
Умар Был(a) в сети 17 минут назад
squad busters Был(a) в сети 18 минут назад
Сергей Малышев Был(a) в сети 20 минут назад
Dimixchik Был(a) в сети 21 минуту назад
zloidw Был(a) в сети 22 минуты назад
Нет Имени Был(a) в сети 28 минут назад
toryko pepe2 Был(a) в сети 30 минут назад
cadilac days Был(a) в сети 36 минут назад
Ник Гос Был(a) в сети 37 минут назад
metroabsolute Был(a) в сети 38 минут назад
cat6584 gomea Был(a) в сети 41 минуту назад
discord sychara Был(a) в сети 41 минуту назад
Данил Ершов Был(a) в сети 45 минут назад
Dagestani Был(a) в сети 46 минут назад
FANTOM Был(a) в сети 48 минут назад
Ramil Hudoiberdin Был(a) в сети 51 минуту назад
Влад Авраменко Был(a) в сети 53 минуты назад
Ольга М Был(a) в сети 54 минуты назад
Был(a) в сети 57 минут назад
Был(a) в сети 57 минут назад
Чсс Был(a) в сети 58 минут назад
Николай Иркутск Был(a) в сети 1 час назад
kazinoradi kalov Был(a) в сети 1 час назад
Flower310 Был(a) в сети 1 час назад
Андрій Руденко Был(a) в сети 1 час назад
zbxccz Был(a) в сети 1 час назад
Регина Рамутиса Был(a) в сети 1 час назад
Алексей Был(a) в сети 1 час назад
Bet Boom Был(a) в сети 1 час назад
NikAura Был(a) в сети 1 час назад
Alexander Afonin Был(a) в сети 1 час назад
Alan Был(a) в сети 1 час назад
יורי בוריסוב Был(a) в сети 1 час назад
LEO Был(a) в сети 2 часа назад
Роман Закарьян Был(a) в сети 2 часа назад
Артём Иванов Был(a) в сети 2 часа назад
kr hd Был(a) в сети 2 часа назад
Был(a) в сети 2 часа назад
Эрнест Боссов Был(a) в сети 2 часа назад
Shuhrat Mansuraliyev Был(a) в сети 2 часа назад
Артем Тушенцов Был(a) в сети 2 часа назад
Кирилл Фролов'хулинад Был(a) в сети 2 часа назад
Kirill Был(a) в сети 2 часа назад
Dato Guliazali195 Был(a) в сети 2 часа назад
Дима Сптридонов Был(a) в сети 2 часа назад
Александр Фоменко Был(a) в сети 2 часа назад
Сoders Company Был(a) в сети 2 часа назад
Evgene M Был(a) в сети 2 часа назад
Вадим gokashka5 Был(a) в сети 3 часа назад
Ян Бочан Был(a) в сети 3 часа назад
Kade Был(a) в сети 3 часа назад
Дима Далабаев Был(a) в сети 3 часа назад
Александр Был(a) в сети 3 часа назад
Гоша Нестеренко Был(a) в сети 3 часа назад
Сотка Впотоке Был(a) в сети 3 часа назад
Влад Был(a) в сети 3 часа назад
Влад Киселёв Был(a) в сети 3 часа назад
Женя Был(a) в сети 3 часа назад
Был(a) в сети 3 часа назад
Никита Беспанский Был(a) в сети 3 часа назад
Discord Был(a) в сети 4 часа назад
Савелий Пономарёв Был(a) в сети 4 часа назад
Lost Angel Был(a) в сети 4 часа назад
Nikita Voronin Был(a) в сети 4 часа назад
Андрей Был(a) в сети 4 часа назад
Денис Был(a) в сети 4 часа назад
Глеб Каспий Был(a) в сети 4 часа назад
Максим Петанин Был(a) в сети 4 часа назад
MTA Был(a) в сети 5 часов назад
Тимофей Носов Был(a) в сети 5 часов назад
Pavel Nikolaev Был(a) в сети 5 часов назад
wallker Был(a) в сети 5 часов назад
Саня Маня Был(a) в сети 5 часов назад
Кирилл Был(a) в сети 5 часов назад
Andrey Был(a) в сети 5 часов назад
Fade C-OPS Был(a) в сети 5 часов назад
Константин Яковлев Был(a) в сети 5 часов назад
TONI OWNPONI Был(a) в сети 6 часов назад
Mosrobor Был(a) в сети 6 часов назад
Димитрий Был(a) в сети 6 часов назад
Serever Project Был(a) в сети 6 часов назад
Koqq Был(a) в сети 6 часов назад
AGGRESS1VEX Был(a) в сети 7 часов назад
Глеб Иосиф Был(a) в сети 8 часов назад
Oleg Был(a) в сети 9 часов назад
Azazel Был(a) в сети 9 часов назад
MTA SCRIPTS by YAREGSKIY Был(a) в сети 9 часов назад
Был(a) в сети 10 часов назад
Bilal Eusev Был(a) в сети 10 часов назад
аттаа аьатьс Был(a) в сети 11 часов назад
Дмитрий Парфентьев Был(a) в сети 11 часов назад
SDG SSGS Был(a) в сети 11 часов назад
Ислам Болатов Был(a) в сети 11 часов назад
R.S Tutorsツ Был(a) в сети 12 часов назад
Слава Громов Был(a) в сети 12 часов назад
fghxgfdfgvearfG Был(a) в сети 12 часов назад
'seeveeenn N' Был(a) в сети 12 часов назад
Freestyle Drift Был(a) в сети 12 часов назад
sava pastik Был(a) в сети 12 часов назад
evgen5532 Был(a) в сети 12 часов назад
Вова Ютуб Был(a) в сети 12 часов назад
SAN4IZ Был(a) в сети 12 часов назад
Иван Пономарев Был(a) в сети 12 часов назад
Natori Был(a) в сети 13 часов назад
Артем Был(a) в сети 13 часов назад
desert seva Был(a) в сети 13 часов назад
Наталья Серикова Был(a) в сети 13 часов назад
Vaflly Mmmna Был(a) в сети 13 часов назад
Mars Project Был(a) в сети 13 часов назад
Rafael Gc Был(a) в сети 13 часов назад
pasha moskvichovskiy Был(a) в сети 13 часов назад
Михаил Был(a) в сети 13 часов назад
Стас Котов Был(a) в сети 13 часов назад
LAFF Был(a) в сети 13 часов назад
TOKSYCHNIE Был(a) в сети 14 часов назад
Alpha Был(a) в сети 14 часов назад
Gordey Script Был(a) в сети 14 часов назад
Marcus Leonov Был(a) в сети 14 часов назад
maflex Был(a) в сети 14 часов назад
Список ботов
rambler (30)

Следите за нами!

mtasa-blue

Описание

Multi Theft Auto (MTA) is a software project that adds network play functionality to Rockstar North's Grand Theft Auto game series, in which this functionality is not originally found. It is a unique modification that incorporates an extendable network play element into a proprietary commercial single-player PC game.

Introduction

Multi Theft Auto is based on code injection and hooking techniques whereby the game is manipulated without altering any original files supplied with the game. The software functions as a game engine that installs itself as an extension of the original game, adding core functionality such as networking and GUI rendering while exposing the original game's engine functionality through a scripting language.

Originally founded back in early 2003 as an experimental piece of C/C++ software, Multi Theft Auto has since grown into an advanced multiplayer platform for gamers and third-party developers. Our software provides a minimal sandbox style gameplay that can be extended through the Lua scripting language in many ways, allowing servers to run custom created game modes with custom content for up to hundreds of online players.

Formerly a closed-source project, we have migrated to open-source to encourage other developers to contribute as well as showing insight into our project's source code and design for educational reasons.

Multi Theft Auto is built upon the "Blue" concept that implements a game engine framework. Since the class design of our game framework is based upon Grand Theft Auto's design, we are able to insert our code into the original game. The game is then heavily extended by providing new game functionality (including tweaks and crash fixes) as well as a completely new graphical interface, networking and scripting component.

Gameplay content

By default, Multi Theft Auto provides the minimal sandbox style gameplay of Grand Theft Auto. The gameplay can be heavily extended through the use of the Lua scripting language that has been embedded in the client and server software. Both the server hosting the game, as well as the client playing the game are capable of running and synchronizing Lua scripts. These scripts are layered on top of Multi Theft Auto's game framework that consists of many classes and functions so that the game can be adjusted in virtually any possible way.

All gameplay content such as Lua scripts, images, sounds, custom models or textures is grouped into a "resource". This resource is nothing more than an archive (containing the content) and a metadata file describing the content and any extra information (such as dependencies on other resources).

Using a framework based on resources has a number of advantages. It allows content to be easily transferred to clients and servers. Another advantage is that we can provide a way to import and export scripting functionality in a resource. For example, different resources can import (often basic) functionality from one or more common resources. These will then be automatically downloaded and started. Another feature worth mentioning is that server administrators can control the access to specific resources by assigning a number of different user rights to them.

Development

Our project's code repository can be found on the multitheftauto/mtasa-blue Git repository at GitHub. We are always looking for new developers, so if you're interested, here are some useful links:

Build Instructions

Windows

Prerequisites

  1. Execute win-create-projects.bat
  2. Open in the directoryMTASA.slnBuild
  3. Compile
  4. Execute: win-install-data.bat

GNU/Linux

You can build the MTA:SA server on GNU/Linux distributions only for x86, x86_64, armhf and arm64 CPU architectures. ARM architectures are currently in experimental phase, which means they're unstable, untested and may crash randomly. Beware that we only officially support building from x86_64 and that includes cross-compiling for x86, arm and arm64.

Build dependencies

Please always read the Dockerfiles for up-to-date build dependencies.
Note: ncftp is not required for building the MTA:SA server.

  • git
  • make
  • GNU GCC compiler (version 10 or newer)
  • libncursesw5
  • libncursesw5-dev
  • libmysqlclient-dev

Build instructions: Script

Note: This script always deletes and directories and does a clean build.Build/Bin/

$ ./linux-build.sh [--arch=x86|x64|arm|arm64] [--config=debug|release]
$ ./linux-install-data.sh  # optional step

If build architecture is not provided, then it's taken from the environment variable (defaults to: x64).--archBUILD_ARCHITECTURE

If build configuration is not provided, then it's taken from the environment variable (defaults to: release).--configBUILD_CONFIG

If you are trying to cross-compile to another architecture, then set , , , environment variables accordingly (see Dockerfile.arm64 for an example).ARCCCXXGCC_PREFIX

Build instructions: Manual

$ ./utils/premake5 gmake
$ make -C Build/ config=release_x64 all
$ ./linux-install-data.sh  # optional step

If you don't want to build the release configuration for the x86_64 architecture, you can instead pick another build configuration from: .{debug|release}_{x86|x64|arm|arm64}

GNU/Linux: Docker Build Environment

If you have problems resolving the required dependencies or want maximum compatibility, you can use our dockerized build environment that ships all needed dependencies. We also use this environment to build the official binaries.

Pulling the Docker image

$ docker pull ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:latest
ArchitectureDocker image tagRequired build-time CLI-arguments
x86latest-e BUILD_ARCHITECTURE=x86
x86_64latest
armarmhf
arm64arm64

Building with Docker

These examples assume that your current directory is the mtasa-blue checkout directory. You should also know that is the code directory required by our Docker images inside the container. If the current directory is not a valid git repository, it instead create a (shallow) clone of the mtasa-blue repository. After compiling, you will find the resulting binaries in . To build the unoptimised debug build, add to the docker run arguments./build./Bin-e BUILD_CONFIG=debug

ArchitectureBuild command
x86docker run --rm -v `pwd`:/build -e BUILD_ARCHITECTURE=x86 ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:latest
x86_64docker run --rm -v `pwd`:/build ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:latest
armdocker run --rm -v `pwd`:/build ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:armhf
arm64docker run --rm -v `pwd`:/build ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:arm64

Premake FAQ

How to add new C++ source files?

Execute win-create-projects.bat




Автор публикации:

kosty Алексей

Скачать:

Скачать

Категория :

Все для MTA / Прочее MTA

Дата:
Автор ресурса:

MOON STUDIO

Ползунок ценового диапазона в HTML CSS и JavaScript
Ползунок ценового диапазона в HTML CSS и
25.12.2023, Скрипты сайтов
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших скриптах
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших
24.12.2020, Статьи
Серверные команды для RageMP(Гайд)
Серверные команды для RageMP(Гайд)
04.11.2023, Серверная часть GTA 5 / Все для GTA 5 RAGE MP
Чат на CEF | MTA
Чат на CEF | MTA
18.11.2024, Интерфейс

Нет комментариев.Оставишь комментарий?