13 посетителей на сайте. Из них:
Пользователи2
Гости1
Роботы10
Список пользователей
TESTER TEST Сейчас на сайте
Сейчас на сайте
User Был(a) в сети 5 минут назад
Kraken Unit Был(a) в сети 11 минут назад
Даниил Быков Был(a) в сети 16 минут назад
Alex Music Был(a) в сети 29 минут назад
Марк Скамеров Был(a) в сети 36 минут назад
Haoyi Li Был(a) в сети 38 минут назад
Олексій Колованов Был(a) в сети 46 минут назад
demna noghashvili Был(a) в сети 54 минуты назад
Dato Guliazali195 Был(a) в сети 1 час назад
Alvor Был(a) в сети 1 час назад
Mad Lyubimyy Был(a) в сети 1 час назад
Илья Акс Был(a) в сети 1 час назад
Роман Был(a) в сети 2 часа назад
Дмитрий Обыденных Был(a) в сети 2 часа назад
Данияр Хакимов Был(a) в сети 2 часа назад
Snitch 1337 Был(a) в сети 2 часа назад
conexion Был(a) в сети 2 часа назад
Ereke Sharipov Был(a) в сети 2 часа назад
Никита Был(a) в сети 2 часа назад
Makeshov Был(a) в сети 2 часа назад
Delete1 Delete1 Был(a) в сети 2 часа назад
Міша Головченко Был(a) в сети 3 часа назад
Анатолий Филатов Был(a) в сети 3 часа назад
Карась Был(a) в сети 3 часа назад
Был(a) в сети 3 часа назад
zhako Был(a) в сети 3 часа назад
FLAMINGO 3D Был(a) в сети 3 часа назад
Tursynbek Muratov Был(a) в сети 3 часа назад
Расул Ризванов Был(a) в сети 3 часа назад
Nokia Mortin Был(a) в сети 3 часа назад
Галина Базылева Был(a) в сети 4 часа назад
Fade C-OPS Был(a) в сети 4 часа назад
LERFER Был(a) в сети 4 часа назад
Был(a) в сети 4 часа назад
mka Был(a) в сети 4 часа назад
Next rp Был(a) в сети 4 часа назад
Artik Был(a) в сети 4 часа назад
Valera Gordeev Был(a) в сети 4 часа назад
meow youtube Был(a) в сети 4 часа назад
akisjocek2 akisjocek2 Был(a) в сети 4 часа назад
Елена Южакова Был(a) в сети 4 часа назад
kerekistvan Был(a) в сети 4 часа назад
1 1 Был(a) в сети 5 часов назад
Алексей Был(a) в сети 5 часов назад
Не Знаю Был(a) в сети 5 часов назад
احمد فى روسيا ахмед в россии Был(a) в сети 5 часов назад
Артем Власов Был(a) в сети 5 часов назад
Кирилл Думбадзе 2 Был(a) в сети 5 часов назад
Сергей Малышев Был(a) в сети 6 часов назад
vb[f xthysq Был(a) в сети 6 часов назад
реферал альфа Был(a) в сети 6 часов назад
Lost Angel Был(a) в сети 6 часов назад
Free fire Был(a) в сети 6 часов назад
metroabsolute Был(a) в сети 6 часов назад
Roman Был(a) в сети 6 часов назад
Степан Перебоев Был(a) в сети 7 часов назад
Emo 456 Был(a) в сети 7 часов назад
WiseBear Был(a) в сети 7 часов назад
DanBasoo Был(a) в сети 7 часов назад
email baru10 Был(a) в сети 8 часов назад
Кирилл Позняк Был(a) в сети 8 часов назад
Григорий Слоква Был(a) в сети 8 часов назад
Moto Tim Был(a) в сети 10 часов назад
SuperMauro 95 Был(a) в сети 10 часов назад
M1ckyy MC Был(a) в сети 10 часов назад
Rom Ram Был(a) в сети 10 часов назад
MTA Был(a) в сети 11 часов назад
Tolya Zelinskiy Был(a) в сети 11 часов назад
Silvest0r rezerv Был(a) в сети 13 часов назад
GAME OVER TV Был(a) в сети 13 часов назад
vovan vovanik Был(a) в сети 13 часов назад
orenburg racing Был(a) в сети 13 часов назад
Роман Был(a) в сети 14 часов назад
Николай Иркутск Был(a) в сети 14 часов назад
Denis Был(a) в сети 14 часов назад
Ромер Был(a) в сети 15 часов назад
Илья Черницких Был(a) в сети 15 часов назад
матвей . Был(a) в сети 15 часов назад
Sally Falcone Был(a) в сети 15 часов назад
Ага Был(a) в сети 16 часов назад
Данил Самсонов Был(a) в сети 16 часов назад
Artem Был(a) в сети 16 часов назад
Дмитрий Скаль Был(a) в сети 16 часов назад
nissaan Был(a) в сети 16 часов назад
live rp Был(a) в сети 16 часов назад
200 Volt Был(a) в сети 17 часов назад
Mrazota Был(a) в сети 17 часов назад
Никита Буян Был(a) в сети 17 часов назад
Был(a) в сети 17 часов назад
KOLYA Gorbunov Был(a) в сети 18 часов назад
NXCORE Был(a) в сети 18 часов назад
Rasul Akhmedov Был(a) в сети 18 часов назад
Список ботов
rambler (6)
aport (3)

Следите за нами!

mtasa-blue

Описание

Multi Theft Auto (MTA) is a software project that adds network play functionality to Rockstar North's Grand Theft Auto game series, in which this functionality is not originally found. It is a unique modification that incorporates an extendable network play element into a proprietary commercial single-player PC game.

Introduction

Multi Theft Auto is based on code injection and hooking techniques whereby the game is manipulated without altering any original files supplied with the game. The software functions as a game engine that installs itself as an extension of the original game, adding core functionality such as networking and GUI rendering while exposing the original game's engine functionality through a scripting language.

Originally founded back in early 2003 as an experimental piece of C/C++ software, Multi Theft Auto has since grown into an advanced multiplayer platform for gamers and third-party developers. Our software provides a minimal sandbox style gameplay that can be extended through the Lua scripting language in many ways, allowing servers to run custom created game modes with custom content for up to hundreds of online players.

Formerly a closed-source project, we have migrated to open-source to encourage other developers to contribute as well as showing insight into our project's source code and design for educational reasons.

Multi Theft Auto is built upon the "Blue" concept that implements a game engine framework. Since the class design of our game framework is based upon Grand Theft Auto's design, we are able to insert our code into the original game. The game is then heavily extended by providing new game functionality (including tweaks and crash fixes) as well as a completely new graphical interface, networking and scripting component.

Gameplay content

By default, Multi Theft Auto provides the minimal sandbox style gameplay of Grand Theft Auto. The gameplay can be heavily extended through the use of the Lua scripting language that has been embedded in the client and server software. Both the server hosting the game, as well as the client playing the game are capable of running and synchronizing Lua scripts. These scripts are layered on top of Multi Theft Auto's game framework that consists of many classes and functions so that the game can be adjusted in virtually any possible way.

All gameplay content such as Lua scripts, images, sounds, custom models or textures is grouped into a "resource". This resource is nothing more than an archive (containing the content) and a metadata file describing the content and any extra information (such as dependencies on other resources).

Using a framework based on resources has a number of advantages. It allows content to be easily transferred to clients and servers. Another advantage is that we can provide a way to import and export scripting functionality in a resource. For example, different resources can import (often basic) functionality from one or more common resources. These will then be automatically downloaded and started. Another feature worth mentioning is that server administrators can control the access to specific resources by assigning a number of different user rights to them.

Development

Our project's code repository can be found on the multitheftauto/mtasa-blue Git repository at GitHub. We are always looking for new developers, so if you're interested, here are some useful links:

Build Instructions

Windows

Prerequisites

  1. Execute win-create-projects.bat
  2. Open in the directoryMTASA.slnBuild
  3. Compile
  4. Execute: win-install-data.bat

GNU/Linux

You can build the MTA:SA server on GNU/Linux distributions only for x86, x86_64, armhf and arm64 CPU architectures. ARM architectures are currently in experimental phase, which means they're unstable, untested and may crash randomly. Beware that we only officially support building from x86_64 and that includes cross-compiling for x86, arm and arm64.

Build dependencies

Please always read the Dockerfiles for up-to-date build dependencies.
Note: ncftp is not required for building the MTA:SA server.

  • git
  • make
  • GNU GCC compiler (version 10 or newer)
  • libncursesw5
  • libncursesw5-dev
  • libmysqlclient-dev

Build instructions: Script

Note: This script always deletes and directories and does a clean build.Build/Bin/

$ ./linux-build.sh [--arch=x86|x64|arm|arm64] [--config=debug|release]
$ ./linux-install-data.sh  # optional step

If build architecture is not provided, then it's taken from the environment variable (defaults to: x64).--archBUILD_ARCHITECTURE

If build configuration is not provided, then it's taken from the environment variable (defaults to: release).--configBUILD_CONFIG

If you are trying to cross-compile to another architecture, then set , , , environment variables accordingly (see Dockerfile.arm64 for an example).ARCCCXXGCC_PREFIX

Build instructions: Manual

$ ./utils/premake5 gmake
$ make -C Build/ config=release_x64 all
$ ./linux-install-data.sh  # optional step

If you don't want to build the release configuration for the x86_64 architecture, you can instead pick another build configuration from: .{debug|release}_{x86|x64|arm|arm64}

GNU/Linux: Docker Build Environment

If you have problems resolving the required dependencies or want maximum compatibility, you can use our dockerized build environment that ships all needed dependencies. We also use this environment to build the official binaries.

Pulling the Docker image

$ docker pull ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:latest
ArchitectureDocker image tagRequired build-time CLI-arguments
x86latest-e BUILD_ARCHITECTURE=x86
x86_64latest
armarmhf
arm64arm64

Building with Docker

These examples assume that your current directory is the mtasa-blue checkout directory. You should also know that is the code directory required by our Docker images inside the container. If the current directory is not a valid git repository, it instead create a (shallow) clone of the mtasa-blue repository. After compiling, you will find the resulting binaries in . To build the unoptimised debug build, add to the docker run arguments./build./Bin-e BUILD_CONFIG=debug

ArchitectureBuild command
x86docker run --rm -v `pwd`:/build -e BUILD_ARCHITECTURE=x86 ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:latest
x86_64docker run --rm -v `pwd`:/build ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:latest
armdocker run --rm -v `pwd`:/build ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:armhf
arm64docker run --rm -v `pwd`:/build ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:arm64

Premake FAQ

How to add new C++ source files?

Execute win-create-projects.bat




Автор публикации:

kosty Алексей

Скачать:

Скачать

Категория :

Все для MTA / Прочее MTA

Дата:
Автор ресурса:

MOON STUDIO

Ползунок ценового диапазона в HTML CSS и JavaScript
Ползунок ценового диапазона в HTML CSS и
25.12.2023, Скрипты сайтов
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших скриптах
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших
24.12.2020, Статьи
Серверные команды для RageMP(Гайд)
Серверные команды для RageMP(Гайд)
04.11.2023, Серверная часть GTA 5 / Все для GTA 5 RAGE MP
Чат на CEF | MTA
Чат на CEF | MTA
18.11.2024, Интерфейс

Нет комментариев.Оставишь комментарий?