28 посетителей на сайте. Из них:
Пользователи8
Роботы20
Список пользователей
Bunda Legends Сейчас на сайте
NikAura Сейчас на сайте
Berio Oliveira Сейчас на сайте
Oleg Сейчас на сайте
Вячеслав Сейчас на сайте
Francesco Winner Сейчас на сайте
Zona Сейчас на сайте
Sanid Nazyb Сейчас на сайте
K. Сейчас на сайте
Мистер Позитивчик Сейчас на сайте
BORZ Был(a) в сети 9 минут назад
Илья Был(a) в сети 9 минут назад
Ianis Risu Был(a) в сети 12 минут назад
Максим Акимов Был(a) в сети 16 минут назад
Zahar Kvas Был(a) в сети 19 минут назад
metroabsolute Был(a) в сети 29 минут назад
Артемий Власов Был(a) в сети 30 минут назад
Петрович Генадий Был(a) в сети 41 минуту назад
Гугуру # Был(a) в сети 43 минуты назад
Rahman Madakov Был(a) в сети 53 минуты назад
Евгений Лекарев Был(a) в сети 54 минуты назад
Flower310 Был(a) в сети 57 минут назад
Daniil Был(a) в сети 58 минут назад
Павел Евдокимов Был(a) в сети 59 минут назад
Илья Райхерт Был(a) в сети 1 час назад
ИВан Пакер Был(a) в сети 1 час назад
Кирилл Кулаков Был(a) в сети 1 час назад
Dendu Был(a) в сети 1 час назад
Был(a) в сети 1 час назад
Montana Был(a) в сети 1 час назад
Дмитрий Арнольд Был(a) в сети 2 часа назад
Крейзи Был(a) в сети 2 часа назад
MTA Был(a) в сети 2 часа назад
Костя Профессионал Был(a) в сети 2 часа назад
Free fire 007 Был(a) в сети 2 часа назад
Анастасия Был(a) в сети 2 часа назад
No Name Был(a) в сети 2 часа назад
Денис Затенко Был(a) в сети 2 часа назад
zloidw Был(a) в сети 2 часа назад
Игорь Горбачев Был(a) в сети 3 часа назад
Aritro Mitra Был(a) в сети 3 часа назад
Дмитрий Иванович Был(a) в сети 3 часа назад
Kevin Sotka Был(a) в сети 3 часа назад
Степан Меркулов Был(a) в сети 4 часа назад
TONI OWNPONI Был(a) в сети 4 часа назад
Ислам Закиров Был(a) в сети 4 часа назад
Luca Pawn Был(a) в сети 4 часа назад
Ян Бочан Был(a) в сети 4 часа назад
Егор Краулот Был(a) в сети 4 часа назад
Влад Мазеин Был(a) в сети 5 часов назад
Tiktok Был(a) в сети 5 часов назад
Thomas Clemente Был(a) в сети 5 часов назад
Вадим Бутаков Был(a) в сети 5 часов назад
Gems Holdik Был(a) в сети 5 часов назад
Филипп Скороходов Был(a) в сети 5 часов назад
Sigma boy Был(a) в сети 6 часов назад
чел с падика Был(a) в сети 7 часов назад
Алина Был(a) в сети 7 часов назад
Scripts Venezuela Был(a) в сети 7 часов назад
Haoyi Li Был(a) в сети 7 часов назад
Gosa Pekosa Был(a) в сети 8 часов назад
Тимур Нач Был(a) в сети 8 часов назад
Вова Усов Был(a) в сети 8 часов назад
Алексей Сахаров Был(a) в сети 9 часов назад
Влад Иванов Был(a) в сети 9 часов назад
Felipe Da Silva Был(a) в сети 10 часов назад
Paulo Guilherme Был(a) в сети 10 часов назад
Adim129 Был(a) в сети 11 часов назад
Od1Ho4ka :D Был(a) в сети 11 часов назад
Adryan Schwarz Был(a) в сети 11 часов назад
KaY3n Был(a) в сети 11 часов назад
DmitryNimal Был(a) в сети 11 часов назад
Роман Русаков Был(a) в сети 11 часов назад
Oleg Был(a) в сети 11 часов назад
Рома Был(a) в сети 11 часов назад
Валентин Лосенко Был(a) в сети 11 часов назад
Владимир Ревуха Был(a) в сети 12 часов назад
Lorant Makkenko Был(a) в сети 12 часов назад
Вадим Имба Был(a) в сети 12 часов назад
ебать не должно Был(a) в сети 12 часов назад
Ab Antonian Был(a) в сети 12 часов назад
Александр Карасов Был(a) в сети 12 часов назад
E_G_ G_S_Y Был(a) в сети 12 часов назад
StudioSim Был(a) в сети 13 часов назад
Saha Gamaev Был(a) в сети 13 часов назад
Юрий Русакоа Был(a) в сети 13 часов назад
Andrei Fox Был(a) в сети 13 часов назад
Gxnser Был(a) в сети 13 часов назад
Space ;D Был(a) в сети 13 часов назад
Алексей Был(a) в сети 13 часов назад
Арсен Сухенко Был(a) в сети 13 часов назад
Глеб Был(a) в сети 13 часов назад
lilmam20 Был(a) в сети 13 часов назад
Дима Савченко Был(a) в сети 13 часов назад
RelleFix Был(a) в сети 13 часов назад
Vadik Filatoc Был(a) в сети 13 часов назад
Слава Громов Был(a) в сети 13 часов назад
Видеограф Яхья Был(a) в сети 14 часов назад
Maksim Был(a) в сети 14 часов назад
Список ботов
rambler (20)

Следите за нами!


...
Dato Guliazali195
Продавец Не в сети

450₽

  • VERSION_TYPE_UNSTABLE 1.6.0

  • Описание

    //
    // Shared/version.h
    //
    #pragma once

    /*******************************************************************************
    * Note for fork developers:
    *
    * If you don't follow these guidelines, you may suffer from inadequate or even
    * zero anti-cheat support, when you release a fork client to the public with a
    * misconfigured deployment pipeline. Never use build type VERSION_TYPE_CUSTOM in
    * a public release of your fork.
    *
    * Please read the wiki article at https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Forks for
    * more information, guidelines and security considerations.
    *
    * To compile a client for mass consumption by your player base (as a public release):
    * 1. Set MTASA_VERSION_TYPE to VERSION_TYPE_UNSTABLE
    * 2. Use netc.dll from https://mirror-cdn.multitheftauto.com/bdata/fork-support/netc.dll
    * 3. Switch to Nightly build configuration
    *
    * To develop and test a client locally or in a trustworthy closed group (local or private release):
    * a. With active anti-cheat:
    * 1. Set MTASA_VERSION_TYPE to VERSION_TYPE_UNSTABLE
    * 2. Use netc.dll from https://mirror-cdn.multitheftauto.com/bdata/netc.dll (preferably run utils/buildactions/install_data.lua)
    * b. Without anti-cheat:
    * 1. Set MTASA_VERSION_TYPE to VERSION_TYPE_CUSTOM
    * 2. Use netc.dll from https://mirror-cdn.multitheftauto.com/bdata/netc.dll (preferably run utils/buildactions/install_data.lua)
    *
    * To compile and host an official public server (anyone on official MTA client can connect):
    * 1. Copy net.dll or net.so from a nightly release (see https://nightly.multitheftauto.com/)
    * 2. Set MTASA_VERSION_TYPE to VERSION_TYPE_RELEASE
    * 3. Set MTASA_VERSION_BUILD to the build number from the network library (see file version information)
    * 4. Switch to Nightly build configuration
    *
    * To compile and host a custom public server (only custom MTA clients can connect):
    * 1. Use `<disableac>5,6,21</disableac>` in your mtaserver.conf (may not be needed in the future)
    * 2. Use regular developer net.dll or net.so (preferably run utils/buildactions/install_data.lua)
    * 3. Set MTASA_VERSION_TYPE to VERSION_TYPE_UNSTABLE
    * 4. Switch to Nightly build configuration
    *
    *******************************************************************************/

    // New version info
    #define MTASA_VERSION_netGio126
    #define MTASA_VERSION_netGio126
    #define MTASA_VERSION_netGio126
    #define MTASA_VERSION_TYPE VERSION_TYPE_UNSTABLE
    #define MTASA_VERSION_BUILD 0

    #include "../build_overrides.h"

    // Old version info
    #define MTA_DM_VERSION ( ( ( MTASA_VERSION_netGio126 ) << 8 ) | ( ( MTASA_VERSION_netGio126 ) << 4 ) | ( ( MTASA_VERSION_netGio126 ) << 0 ) )
    #if MTASA_VERSION_netGio126 == 0
    #define MTA_DM_VERSIONSTRING QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_netGio126 ) "." QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_netGio126 )
    #else
    #define MTA_DM_VERSIONSTRING QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_netGio126 ) "." QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_netGio126 ) "." QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_netGio126 )
    #endif

    #ifdef MTA_CLIENT
    #define MTA_DM_FULL_STRING "MTA:SA Client"
    #else
    #define MTA_DM_FULL_STRING "MTA:SA Server"
    #endif

    // Compile types
    #define VERSION_TYPE_CUSTOM 0x01
    #define VERSION_TYPE_EXPERIMENTAL 0x03
    #define VERSION_TYPE_UNSTABLE 0x05 // 0x05
    #define VERSION_TYPE_UNTESTED 0x07
    #define VERSION_TYPE_RELEASE 0x09

    #define QUOTE_DEFINE2(c) #c
    #define QUOTE_DEFINE(x) QUOTE_DEFINE2(x)

    // Implement compile types
    #if MTASA_VERSION_TYPE == VERSION_TYPE_CUSTOM

    #define MTA_DM_BUILDTYPE "custom"
    #define MTA_DM_BUILDTAG_SHORT MTA_DM_VERSIONSTRING "-" MTA_DM_BUILDTYPE
    #define MTA_DM_BUILDTAG_LONG MTA_DM_VERSIONSTRING "-" MTA_DM_BUILDTYPE

    #elif MTASA_VERSION_TYPE == VERSION_TYPE_UNSTABLE

    #define MTA_DM_BUILDTYPE "unstable"
    #define MTA_DM_BUILDTAG_SHORT MTA_DM_VERSIONSTRING "-" MTA_DM_BUILDTYPE "-" QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_BUILD )
    #define MTA_DM_BUILDTAG_LONG MTA_DM_VERSIONSTRING "-" MTA_DM_BUILDTYPE "-" QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_BUILD )

    #elif MTASA_VERSION_TYPE == VERSION_TYPE_UNTESTED

    #define MTA_DM_BUILDTYPE "untested"
    #define MTA_DM_BUILDTAG_SHORT MTA_DM_VERSIONSTRING "-" MTA_DM_BUILDTYPE "-" QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_BUILD )
    #define MTA_DM_BUILDTAG_LONG MTA_DM_VERSIONSTRING "-" MTA_DM_BUILDTYPE "-" QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_BUILD )
    #define MTA_DM_PUBLIC_CONNECTIONS
    #define MTA_DM_EXPIRE_DAYS 60

    #elif MTASA_VERSION_TYPE == VERSION_TYPE_RELEASE

    #define MTA_DM_BUILDTYPE "release"
    #define MTA_DM_BUILDTAG_SHORT MTA_DM_VERSIONSTRING
    #define MTA_DM_BUILDTAG_LONG MTA_DM_VERSIONSTRING "-" MTA_DM_BUILDTYPE "-" QUOTE_DEFINE ( MTASA_VERSION_BUILD )
    #define MTA_DM_PUBLIC_CONNECTIONS

    #else
    #error "Incorrect MTASA_VERSION_TYPE"
    #endif

    #define _ASE_VERSION QUOTE_DEFINE(MTASA_VERSION_netGio126) "." QUOTE_DEFINE(MTASA_VERSION_netGio126)
    #define _NETCODE_VERSION_BRANCH_ID 0x4 // Use 0x1 - 0xF to indicate an incompatible branch is being used (0x0 is reserved, 0x4 is trunk)
    #define _CLIENT_NET_MODULE_VERSION 0x0AE // (0x000 - 0xfff) Lvl9 wizards only
    #define _SERVER_NET_MODULE_VERSION 0x0AB // (0x000 - 0xfff) Lvl9 wizards only
    #define _NETCODE_VERSION 0x1DA // (0x000 - 0xfff) Increment when net messages change (pre-release)

    // (0x000 - 0xfff) Update bitstream.h when net messages change (post-release). (Changing will also require additional backward compatibility code).
    #define MTA_DM_BITSTREAM_VERSION eBitStreamVersion::Latest

    // To avoid user confusion, make sure the ASE version matches only if communication is possible
    #if defined(MTA_DM_PUBLIC_CONNECTIONS)
    #define MTA_DM_ASE_VERSION _ASE_VERSION
    #define MTA_DM_NETCODE_VERSION _NETCODE_VERSION
    #define MTA_DM_CLIENT_NET_MODULE_VERSION _CLIENT_NET_MODULE_VERSION
    #define MTA_DM_SERVER_NET_MODULE_VERSION _SERVER_NET_MODULE_VERSION
    #else
    #if _NETCODE_VERSION_BRANCH_ID < 1 || _NETCODE_VERSION_BRANCH_ID > 15
    #error "_NETCODE_VERSION_BRANCH_ID wrong"
    #endif
    #define MTA_DM_ASE_VERSION _ASE_VERSION "n"
    #define MTA_DM_NETCODE_VERSION ( _NETCODE_VERSION + ( _NETCODE_VERSION_BRANCH_ID << 12 ) )
    #define MTA_DM_CLIENT_NET_MODULE_VERSION ( _CLIENT_NET_MODULE_VERSION + ( 4 << 12 ) )
    #define MTA_DM_SERVER_NET_MODULE_VERSION _SERVER_NET_MODULE_VERSION
    #endif

    // Handy self compile message
    #ifndef MTA_DM_PUBLIC_CONNECTIONS
    #if defined(SHOW_SELF_COMPILE_WARNING) && !defined(CI_BUILD) && !defined(MTA_CLIENT)
    #pragma message("\n\
    ----------------------------------------------------------------------\n\
    MTASA_VERSION_TYPE is not set to VERSION_TYPE_RELEASE\n\
    Server will not work with release clients\n\
    -------------------------------------------------------------------------\n\
    If you want the server to work with release clients\n\
    set MTASA_VERSION_TYPE to VERSION_TYPE_RELEASE in Server/version.h\n\
    \n\
    Client can't enter the game? Use Server net.dll from an official build.\n\
    (Official dll uses VERSION_TYPE_RELEASE, win-install-data gives UNSTABLE.)\n\
    -------------------------------------------------------------------------")
    #endif
    #endif


    Vehicle IDs
    Vehicle IDs
    01.03.2021, FAQ ПО МТА
    Ползунок ценового диапазона в HTML CSS и JavaScript
    Ползунок ценового диапазона в HTML CSS и
    25.12.2023, Скрипты сайтов
    Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших скриптах
    Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших
    24.12.2020, Статьи
    Введение в скриптинг GUI
    Введение в скриптинг GUI
    24.12.2020, Статьи

    Нет Комментариев.